Evil Dead: El juego
Evil Dead: The Game – Muerto a la luz del día de Sam Raimi
Siento gran simpatía por el supuesto» trilogía mal muerto por Sam Raimi. Mucho antaño Doctor extraño en el multiverso de la psicosise incluso mucho antaño de la trilogía hombre araña, mal muerto fue el primer largometraje de este cinéfilo que dio una forma más lograda a sus anteriores cortometrajes… sin olvidar divertirse en lo que fue tanto una película artesanal de amigos como una película de terror muy inventiva y en tonos originales.
Los críticos lo aclamaron de inmediato como un clásico instantáneo, una representación y un maniquí de cine de terror de bajo presupuesto. La segunda obra siguió sorprendiendo… por no merecer del todo su título demal muerto 2tanto la secuela como la nueva traducción de la primera, cuando El tercero se convirtió en una comedia de aventuras, esta vez asumiendo por completo su dimensión alocada, al impulsar a su héroe Ash Williams a la Etapa Media. Todavía regalo haberlo pasado muy acertadamente en el equipo de Android. Ejército de la Oscuridad: Defensaque lamentablemente ya no existe.
Pero la historia demal muerto no queda ahí: adicionalmente de una comedia musical, generalmente olvidada, la trilogía conoció un remake/secuela de Fede Álvarez sorprendentemente apreciado, en parte sin duda porque producido por el propio Raimi y esta vez desplegando un horror de primer punto, cuya secuela fue conveniente a salir este año. Y sobre todo se siguió hablando de ella gracias a la sobrado exitosa serie Ash contra el mal Muertoen tres temporadas, creada por Raimi y donde el actor principal de la «trilogía» Bruce Campbell retoma su papel de culto de Ash Williams.
En definitiva, para una franquicia nacida en 1981 (e incluso un poco antaño si incluimos los cortometrajes que han sentado las bases), mal muerto sigue siendo una franquicia singularmente vivaz, por lo que no sorprende que ahora tenga… un videojuego para PC y consolas: PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One, un divulgación retrasado de Switch sin nueva data y PS4, en la que he realizado este prueba.
Este Evil Dead: El equipo es desarrollado por sable interactivopor ejemplo, responsable de la portabilidad de PC de varios aureoladesde el puerto Switch de el brujo 3del remaster de la trilogía crisisy publicado por Juegos de jefes en equipo. Viene en dos formas, una traducción corriente cuesta cerca de de 40 euros y un Version de suntuosidad que cuesta 60 (e incluye el Pase de temporada para los 4 próximos DLC).
Tal esquema, como anunció el rehacer cinematográfico, podría asustar: el status de culto demal muerto está, posteriormente de todo, íntimamente combinado al considerable hacienda de simpatía de Sam Raimi, por lo que tomar su franquicia llena de pasión y adaptarla puede parecer rápidamente una tarea difícil. enfoque mercantil contrario al espíritu mismo de la clan. De ahí la calidad de videojuego de este Evil Dead: El equipo importará tanto en nuestra crítica como su respeto por la obra adaptada.
Héroes tachados contra el Mal
Evil Dead: El equipo es un equipo irregular de confrontación entre los Héroes y el demonio de Kandar. Lo que lógicamente plantea la cuestión de la configuración en la que disfrutarlo mejor…
Y de hecho, esto mal muerto no es no diseñado para la experiencia en solitario. Seamos claros, ofrece muchas caracteristicas solo, por cierto muy acertadamente hecho, entre el tutorial, la lucha contra los bots o incluso un modo «guionado» verdaderamente punitivo (o eso que soy verdaderamente malo), dando vida a los eventos de las películas… en mucho misiones que requieren ida y envés en el mismo atlas, donde cada asesinato te hace originarse de cero. Pero es sobrado obvio que estos son obsequios destinados a mantenerlo ocupado cuando su montón no está presente, y un evidencia del cuidado que tomaron los desarrolladores para crear un equipo lo más completo posible. Porque, por supuesto, es cuando has reunido a toda tu alegre lado de muchachos cuando verdaderamente comienza la diversión.
En una forma que inevitablemente recuerda Viernes 13 y Día a la luz del día, mal muerto de hecho se opone a un montón de 4 supervivientes/héroes a un atleta de equipo el demonio. Los primeros deben resolver una sucesión de pasos para cumplir un ritual de repeler el mal, desde cosechar páginas del Necronomicon hasta destruirlo con la daga de Kandar, cuando su enemigo vuela independientemente en el atlas para invocar criaturas, encarnarse en ellas para variar un La bestia zombi de la IA se convierte en un enemigo repentinamente formidable, incluso se encarna temporalmente en los sobrevivientes cuando su indicador de miedo es lo suficientemente stop (¡e incluso en su automóvil!), y coloca trampas animando árboles o manipulando cajas fuertes. saco.
lo hubieras entendido, el papel del Demonio es particularmente emocionante – o más precisamente de uno de los Demonios, ya que incluso tendrás que nominar entre Demonios con un funcionamiento similar pero con interesantes diferencias. Sin confiscación, me parece prácticamente increíble que un Demonio se enfrente a un montón de 4 supervivientes que conocen el equipo, se comunican acertadamente y luego saben coordinar sus acciones. Es que por muy poderoso que sea, se vale por sí mismo… y su papel es lógicamente más rico, más engorroso, así que lo reservaría para jugadores que ya lo conocen si no quieren sentirse frustrados, tanto porque estarían un poco perdidos y porque simplemente se sentirían impotentes para triunfar sobre los héroes. Una vez que se ha dominado el papel, el Demonio es quizás la figura del Mal más exitosa entre todos estos juegos de «uno contra todos», por lo que es muy satisfactorio jugarlo.
Para los sobrevivientes, esto mal muerto puede tener poco Fortnite : no solo los personajes, divididos en cuatro clases, son sobrado asimétricos, cada uno con sus especialidades y habilidades adicionalmente de tener su propio árbol de habilidades (a mejorar durante el equipo… y fuera, por actualizaciones ¡permanente!), y por lo tanto se parecen más a héroes que buscan contacto que a pobres humanos indefensos frente a una amenaza sobrenatural que no tendría más remedio que huir, pero la exploración será fundamental para encontrar la variedad de cofres de extrañeza, antaño de que el radio se encoja fatídicamente para la épica conclusión de la pelea.
¡Suficiente para darle una gran rejugabilidad al título, que queremos probar todos los héroes probando varias sinergias con el resto del montón! Esta impresión de poder solo se verá socavada… por la imposibilidad de saltar, a lo que probablemente le reprocharás más de una vez, aunque entendemos qué pudo favor motivado esta dilema.
Lógicamente, todos los personajes son directamente de las películas y la serie. mal muerto… e incluso puedes desbloquear otros nuevos si sufres el modo para un atleta hasta el final, pero ¿cómo puedes resistirte al Lord Arthur demal muerto 3en Pablo de Ash contra el mal Muerto o una cuarta traducción heroica de Ash? Qué pasa 13 caracteresAsh está representado cuatro veces, por supuesto, puede subrayar la desliz de material en el que mal muerto descansa, a diferencia Muerto a la luz del día por ejemplo. Pero incluso nos recuerda cuán diferente es cada obra de las demás, ofreciendo su propio delirio con un Ash lo suficientemente específico como para incorporar las diferentes iteraciones no solo tiene sentido, sino que incluso es sobrado agradable, especialmente porque los desarrolladores han colocado juiciosamente un Ash en cada uno. clase, lo que permite acentuar las diferencias mecánicas entre estos avatares.
Este es el tipo de detalle que nos recuerda que estamos tratando con trabajo «auténtico»lo que vemos es dirigido por verdaderos entusiastasmal muerto habiendo estudiado meticulosamente las películas y las series para sacar de ellas todo el material posible, tanto para la jugabilidad como para los muchos huevos de Pascua. Otra prueba de esta autenticidad la encontramos en la convocatoria al propio Bruce Campbell para doblar a los distintos Ashes -habiendo incluso participado el actor en una sesión de gameplay como comentarista para promocionar el juego-, acompañado de los actores deAsh contra el mal Muerto. Quizá solo falte Raimi, que yo sepa nulo relacionado con el esquema, y cuyo cameo, o incluso el doblaje de un monstruo, podría establecer aún más la legalidad total de esta transposición de videojuegos.
Todavía hay que proponer que estos héroes están muy acertadamente modelados (aunque un poco apáticos) en entornos impresionantemente limpioscomo era de esperar, otro equipo de terror irregular, con viejo razón con osadía, pone más vigor en el equipo que en los gráficos. Incluso si escasamente cruzamos más de dos mapasson lo suficientemente grandes como para comprender varios ambientes, y cada uno de estos ambientes se beneficia de un cuidado trabajo en la iluminación (de la Reflejo, lámparas, luces, etc.) o la tromba, por ejemplo, para sumergirnos en una ámbito sobrado inmersiva. , ayudado por muy buena música.
solo recuerda esoestamos en mal muerto y no en viernes 13por lo que ese entorno no necesariamente genera tensión: eres más del tipo que se precipita de inicio y corta con una motosierra a tus enemigos por terminar movimientos deliciosamente sangrienta que esconderse sudando profusamente con cada pisada que crees oír. La mostrador de Miedo refleja así el miedo del personaje, incidental en la oscuridad, y en total el del atleta, que sabe que puede contar con una buena pistola y pócimas para sortear cualquier peligro positivo, pero que así es invitado juiciosamente a apañarse fuentes de luz o incluso encender fuegos, y no alejarse demasiado de otros jugadores, así que precisamente no recrearse demasiado «perverso de zombis yendo solo».
¿Qué esperar de los DLC?
Tengo muchas ganas de que lleguen los DLC, que deberían cumplir con los gran problema demal muertouna cierta sensación de haberlo itinerario posteriormente de algunas (decenas) de horas, en particular considerando el bajo número de mapas Pensamos y soñamos con el castillo demal muerto 3pero incluso podemos imaginar el renovado placer de descubrir otros Héroes, Demonios, ¿por qué no? saco más estimulante, nuevas líneas de diálogo, más modos de equipo: ¿qué hay del contenido cooperativo basado en la historia?
En síntesis, hay mucho que esperar, y estoy encantado con la idea de que esta vez no son solo fantasías personales las que sospechamos que no tienen posibilidades de ver la luz del día, siempre y cuando sentimos el deseo de hacerlo acertadamente de los desarrolladorespor lo que tenemos la impresión de que verdaderamente querrán completar y enriquecer su equipo en los próximos meses, para experiencias multijugador cada vez más variadas, tensas y divertidas.