Se dice que Croc: Legend of the Gobbos, un bisagra de plataformas en 3D emprendedor en 1997, allanó el camino para Super Mario 64. Jez San, fundador de Argonaut Software, le cuenta a la revista Edge sobre el «triste manifestación y el final acertado» de Croc.
«Tuvimos esta asociación a espléndido plazo con Nintendo y queríamos hacer un bisagra de plataformas en 3D para ellos porque nadie había hecho uno antiguamente», recuerda San, «inventamos eso». Argonaut dudaba que Nintendo les diera permiso para crear el uso de Mario, así que eligieron a Yoshi en su punto. Hicieron un bisagra llamado Yoshi Racers y «se lo mostraron a Miyamoto y le encantó y pensó que era ingenioso. Y luego dijo: ‘No'».
Curiosamente, San recuerda que “lo que les mostramos se parecía mucho a lo que luego hicieron para mario 64Posteriormente del divulgación del bisagra por parte de Nintendo, San conoció a Miyamoto en un software en el que dijo: «Lo siento, no hicimos el bisagra contigo, pero gracias por darnos la dirección para Mario 64»..”
San señala que Argonaut todavía quería desarrollar el bisagra, por lo que crearon su propia historia y personajes. Esto condujo al partida de Croc, un reptil verde que tiene un parecido sorprendente con Yoshi. Cocodrilo: Epígrafe de los Gobbos fue un gran éxito para Argonaut, seguido dos abriles luego de su divulgación por una secuela. «Si hubiéramos tenido la financiación antiguamente, Croc habría emprendedor Mario 64 porque estábamos muy por delante», le dice San a Edge. «Hemos estado trabajando en esto durante cuatro abriles, pero Nintendo tiene posibles ilimitados y ellos sacaron su bisagra primero».
Si acertadamente es probable que Mario siempre haya dominado el N64, es interesante considerar un mundo en el que no era exactamente el mejor ejemplo de los primeros juegos de plataformas en 3D que es hoy.
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