era el juego de GameCube que el jefe de Nintendo America «odiaba»

era el juego de GameCube que el jefe de Nintendo America «odiaba»
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Reggie Fils-Aimé, expresidente de Nintendo América, habló sobre algunos aspectos de su trabajo inicial. Sin las ataduras del cargo, el directivo no dudó en consentir que no le gustaba nulo la idea de Donkey Konga. El esparcimiento musical de GameCube se lanzó en 2004, pero no lo habría sido si Nintendo Japón hubiera escuchado las quejas de su presidente norteamericano.

“Tengo que proponer que como líder odiaba a Donkey Konga”, dijo en una entrevista con G4TV. “Me enfrenté a nuestra empresa matriz porque pensé que iba a dañar la marca Donkey Kong. Personalmente, no me pareció muy divertido de entretenerse. Empujé cachas. Al final, los japoneses lo ignoraron y el título se comercializó en la máquina de Kioto, que acaba de cumplir 20 abriles en Europa. «¿Sabes poco? continúa Fils-Aimé. “Lo lanzamos y el primer esparcimiento se vendió razonablemente adecuadamente. Pero vamos, yo no era un fan. »

Donkey Kong

Caja de la interpretación española de Donkey Konga.

¿Cómo estuvo Donkey Konga?

El tambor taiko es uno de los instrumentos clásicos japoneses, por lo que está muy relacionado con la celebración de tradiciones y omasuri (fiestas). En la civilización popular, y en concreto en la industria de los videojuegos, los tambores taiko se han utilizado en títulos musicales. De hecho, los juegos de taiko han sido uno de los atractivos de los salones recreativos japoneses.

Donkey Konga bebe de toda esta tradición. El videojuego fue desarrollado por el equipo de Bandai Namco a cargo de la dinastía Taiko no Tatsujin, una serie de juegos que tuvo lanzamientos en sistemas domésticos y recreativos. El paquete venía con el esparcimiento y un compensador muy peculiar: los DK Bongos, dos tambores taiko botones de plástico. Se conectan a GameCube de la misma forma que cualquier otro dispositivo de control, pero se manejan de forma muy diferente. Incluso es posible disfrutarlo con el mando de GameCube, aunque pierde gran parte de su atractivo flamante.

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Donkey Kong

Los desarrolladores tematizaron los escenarios con instrumentos clásicos de Donkey Kong, pero la jugabilidad siguió un camino similar al de otros productos de este estilo. El tirada europeo introdujo 31 pistas, muchas con inmoralidad. Otros han sido sacados directamente de las propias sagas de Nintendo:

  1. Lady Mermelada – Labelle
  2. Calor enlatado – Jamiroquai
  3. No me detengas ahora – Reina
  4. Muy bueno – Supergrass
  5. Transporte – Gatito atómico
  6. Bailando en la calle – Mamás y papás
  7. Por los Rumberos – Carlos Santana
  8. Canta, canta, canta (con un columpio)
  9. No se puede apurar el simpatía – Les Suprêmes
  10. Todas las pequeñas cosas – Blink-182
  11. Hola como estas – Carlos Santana
  12. Louie Louie – Los torceduras
  13. 99 Globos Rojos – Bebé
  14. The Feeling I Got – Bosstones poderosos y poderosos
  15. Párvulo ocupado – El método Crystal
  16. Tubthumping – Chumbawamba
  17. Te quiero de dorso – Jackson 5
  18. Chica cósmica – Jamiroquai
  19. Ricardo III – Supergrass
  20. Cosa salvaje – Bryan Adams
  21. Septiembre – Tierra, Derrota y Fuego
  22. De dorso para siempre – Toma esto
  23. Danza húngara #5 en sol pequeño – Johannes Brahms
  24. Marcha Turca – WA Mozart
  25. Tema de Super Mario Bros.
  26. Tema del país de Donkey Kong
  27. El tema de la lema de Zelda
  28. Crucero arcoíris (Super Mario 64)
  29. Comprensión de Super Smash Bros. Melee
  30. Tema de Donkey Konga
  31. rap

El repertorio japonés (32 canciones) y norteamericano (37 canciones) varía mucho del europeo. En todos los casos, la mecánica es la misma: a medida que avanza la canción, aparecen en pantalla las acciones a realizar. Canoa derecho, piragua izquierdo y palmada. Con estos tres movimientos básicos tenemos la posibilidad de progresar. ¿Y cuál es el objetivo? Consigue la puntuación más adhesión.

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Donkey Konga no se quedó en un solo episodio. Namco desarrolló un segundo videojuego, que igualmente aterrizó en Europa y Estados Unidos. Por otro flanco, Donkey Konga 3 no salió de las fronteras japonesas. Los DK Bongos igualmente se usaron en Donkey Kong: Jungle Beat, un esparcimiento de plataformas que se adapta a estos controles únicos.

Reggie Fils-Aimé siquiera estaba muy contento con el tirada de Game Boy Micro. En Netcost publicamos una columna de opinión en defensa del portátil.

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Juan Martín Espino

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