En el laberinto de Antichamber – Vonguru

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Reseña del videojuego “Anticámara”

Ya que Portal, abundan los videojuegos con un profundo aspecto de consejo y, sobre todo, atractivo para la comunidad. Audaz en 2013 y popularizado en Vapor, Recibidordesarrollado por alejandro bruce (Demruth) es uno de esos juegos que han despertado definitivo interés entre los jugadores aficionados a los puzles de todo tipo. A posteriori de estar interesado en Live Escape Game, así como en el movilidad Talos Principle, Cleek ahora está mirando el OVNI de videojuego que es Recibidor.

[divider]Dónde estoy ?[/divider]

Los juegos independientes ya no dejan de sorprendernos, y hay que sostener que Antichamber ha contribuido en gran medida a poner su piedra en el edificio. Así llegas a una sala proporcionado minimalista, en blanco y infeliz, que no es otra que tu menú de inicio del movilidad. A posteriori de algunos ajustes en los controles del movilidad, estás avispado para embarcarte en la aventura, que es sostener mucho, ya que no habrá tutoriales ni instrucciones que te guíen.

NOTA: Algunos de vosotros podéis encontraros con algunos problemas al principio del movilidad con respecto a la configuración de las teclas, y más concretamente al hecho de producirse del teclado QWERTY al AZERTY. Sin retención, este pequeño problema con la configuración no debería impedir que te lances a la aventura, y unas pocas manipulaciones básicas en los archivos de configuración del movilidad (gracias a este post) serán suficientes para que el problema desaparezca.

Por lo tanto, solo se le proporcionará una información en esta primera sala, la de una cuenta antes de 1h30 que comienza al eclosión de su aventura. Poco para poner un poco de presión, ya que de hecho es una sala de escape con acertijos tan complejos. ¿Qué pasará al final de esta cuenta regresiva? Curiosamente, no quieres entender, y tu primer instinto será lanzarte a lo desconocido: por lo tanto, estás inmerso en el peculiar universo de Antichamber.

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[divider]No es (principalmente) lo que piensas[/divider]

La señal de salida será muy rápidamente visible entre los laberintos del barullo, pero por supuesto, el camino para alcanzar a él será difícil y sembrado de obstáculos, cada uno más extraño que el futuro.

Mientras que algunos juegos de rompecabezas sobresalen en la construcción de una dialéctica procesal implacable, Antichamber rompe los códigos y cambia tus percepciones más primarias. No tiene sentido averiguar alguna forma de causa y meta «sensato» aquí, ya que a veces una escalera subido lo llevará al calle de debajo, un brinco lo hará caer o el camino que tome cambiará bajo sus pies.

Falta es sistemático en Antichamber, y el ludópata comprende rápidamente que no saldrá de esto tratando de razonar y/o aplicar la dialéctica inversa a todo esto. Esta ruptura de las leyes de la física, así como las soluciones a veces extrañas de los acertijos, te sorprenderán constantemente, y probablemente necesitarás tomar algunos descansos durante el movilidad. Por mi parte, el hecho de trastornar las percepciones de los sentidos, combinado con los colores neón de la ornamento, fueron suficientes para marearme. La inmersión es total, gracias a una jugabilidad fluida y un condición sonoro trivial y agradable. Los puzles, por su parte, se reinventan a lo dadivoso del movilidad, tanto que su variedad podría hacer perder la paciencia a algunas personas, sobre todo cuando vemos el panel minimalista del que dispone el personaje para progresar en este universo.

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Sin retención, por el camino encontrarás unos dibujos colgados en la albarrada que, con un clic del ratón, te revelarán una breve cita, a modo de pista (una idea proporcionado ingeniosa que todavía te permitirá memorar donde ya estás ratificado o no). Uno de ellos te dirá que lo que acabas de hacer es probablemente tu primer fracaso, pero que habrá otros. Así que no entres en pánico, porque si un enigma se te resiste, el sistema de mundo despejado permitirá que no te quedes atascado en los pasillos de Antichamber. Algunos fracasos pueden incluso ser la secreto de la triunfo y, en última instancia, el principal obstáculo para exceder estas pruebas podrías ser tú…

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Finalmente, ciertas alusiones referidas a grandes clásicos harán sonreír a algunos (por citar sólo uno, la puerta cerúleo o roja, la verdad o el olvido, de Matrix a Antichamber).

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[divider]Jugabilidad y gráficos atractivos[/divider]

Entonces sí, Antichamber no satisfará a todos en este nivel. Sin retención, debemos saludar, nos guste o no, el compromiso y la parcialidad de Alexander Bruce con respecto en primer zona a los gráficos de su movilidad. Decididamente minimalista, Antichamber te ofrece decoraciones hechas de un blanco deslumbrante (no, no, no estás leyendo una reseña sobre un detergente) salpicado de instrumentos en colores llamativos y distintos. Un visual muy sobrio y a la vez muy atractivo que tiene el mérito de crear una inmersión particular, pero todavía de confundir un poco más tus sentidos a lo dadivoso de tu itinerario. Mientras tanto, la jugabilidad sigue siendo impecable. A pesar de la complejidad y la sensación de perder circunscripción, la fluidez de los controles es ejemplar, lo que es una superioridad importante cuando nuestros sentidos se ven abusados.

Por lo tanto, es difícil resumir Antichamber en un simple movilidad de rompecabezas, ya que reinventa los códigos del tipo, siempre empujando la aberración más allá para un delicioso alucinación a las fronteras de la manía. Tenemos esta extraña sensación de ser un prisionero, y que la salida puede simplemente no ser positivo (¿El pastel es una mentira?) pero nos encanta, y al final de la aventura, Antichamber seguramente estará allí. uno de esos juegos que te arrepentirás de terminar demasiado pronto. Aprovecha estos escenarios estrafalarios y estos enigmas tortuosos, olvida todos los principios elementales que rigen tu firmeza y piérdete en el barullo de Antichamber.

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Juan Martín Espino

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