Embracer Group, la empresa sueca de distribución de videojuegos antaño conocida como THQ Nordic, continuará con su plan de expansión universal mediante la adquisición de más estudios de videojuegos. El holding de Lars Wingefors explicó en un artículo flamante del Financial Times que la transformación de su negocio en los últimos dos primaveras es solo el eclosión. En la contemporaneidad, ya son la maduro empresa de videojuegos de Europa en términos de haber de mercado.
Cómo ha evolucionado Embracer Group y cuál es su plan para el futuro
62 adquisiciones por más de 8.100 millones de dólares (7.440 millones de euros al cambio). Esa es la respuesta corta al crecimiento que ha estado experimentando Embracer Group desde principios de 2020, cuando Wingefors se reunió con diferentes responsables de empresas de videojuegos de distintos tamaños. Su objetivo ahora es duplicar esa envite con un número similar de nuevas adquisiciones.
Asimismo, el equipo de Wingefors quiere guatar el espacio de grupo redimido con compras estratégicas que impulsen el crecimiento de estos objetivos. Acento de territorios como Reino Unido, Estados Unidos, Polonia, Francia y China, que cuentan con estudios muy talentosos. No quieren centrar sus ingresos en una pequeña cuota de lanzamientos exitosos, sino que ofrecen un catálogo enorme de títulos que van desde pequeños a grandes. “El peligro comercial es beocio”, señala.
Inside Embracer Group: 115 estudios internos y 10 grupos operativos
Hasta la vencimiento, Embracer Group tiene una red de 115 estudios internos en toda Europa y 10 grupos operativos, incluidos Koch Media/Deep Silver, THQ Nordic, Sable Interactive y Gearbox Software. La maduro transacción hasta la vencimiento es la francesa Asmodee, que se incorporó en 2021 por un valencia de 2750 millones de dólares.
El hércules sueco posee estudios como A4 Games, Aspyr Media, 3D Realms, CrazyLands, Demiurge Studios, DigixArt, Easy Trigger, Force Field, Fractured Byte, Flying Wild Hog, Gearbox y Zen Studios. La transacción de Gearbox, creadores de Borderlands, fue una de las más famosas de 2021. El cuota fue de cerca de de $360 millones en efectivo.
“Desde el punto de instinto empresarial, no tenemos una toma de decisiones comercial centralizada”, argumenta, y recuerda que otros grandes grupos han tenido problemas a la hora de copular cúpulas de administración. con diferentes estratos encargados de controlar el trabajo de los estudios. “Ahí es cuando empiezan a desmoronarse. Embracer prórroga que no llegue a eso.
primavera | Tiempos financieros; a través de VGC