Elden Ring Steam Deck Fix llegará la próxima semana

Elden Ring Steam Deck Fix llegará la próxima semana


Valve aplazamiento que una posibilidad para el problema de tartamudeo «importante» en Steam Deck de Elden Ring esté habitable la próxima semana.

Según el programador de Valve, Pierre-Loup Griffais, el «equipo de gráficos» de Steam Deck ha estado «trabajando duro» para solucionar los problemas y, aunque no hay una término definitiva para el propagación conocido de la posibilidad, la última modernización de Proton ya está habitable». rama de Práctico».

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«El equipo de gráficos ha estado trabajando arduamente para optimizar Elden Ring para Steam Deck», tuiteó Griffais.

«Las correcciones para la tartamudez severa mientras se transmiten activos en segundo plano estarán disponibles en un propagación de Proton la próxima semana, pero ahora se pueden probar en la rama de última engendramiento de Práctico».

El problema no solo afecta a los jugadores de Steam Deck, por supuesto, y en el momento de escribir este artículo Elden Ring ha recibido una puntuación integral de calificación «Mixta» de los usuarios en Steam, donde muchos jugadores se quejan de problemas de optimización de PC. Curiosamente Griffais cree que si proporcionadamente algunos de los problemas están relacionados con el repertorio en sí, «todavía es posible modificar/mitigar las distintas capas de controladores».

Le dimos al tan esperado repertorio de rol de movimiento cinco de cinco estrellas en nuestra reseña. Reseña de Elden Ringquien dijo: «Cuando Elden Ring golpea los rieles, el impulso lo lleva alrededor de delante y se niega a achicar la velocidad».

En noticiario relacionadas, ¿te reportaste enfermo ayer oportuno al propagación de Elden Ring? Los empleados de un estudio de juegos japonés no tenían que hacer esto, ya que la compañía le dio a todo su equipo el día desenvuelto para celebrar el propagación, bautizándolo como «Elden Holiday».

ICYMI, el creador de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, dijo recientemente que vencer en los juegos de From Software ahora es parte de la «identidad» del estudio. interesado en «hacer agradable la asesinato».

«Nunca he sido un ludópata muy experimentado», dijo Miyazaki. «Muero a menudo. Así que en mi trabajo quiero contestar a la pregunta: si la asesinato está destinada a ser más que una señal de fracaso, ¿cómo doy? Significa: ¿Cómo hago agradable la asesinato?

«Mis disculpas a cualquiera que sienta que hay demasiado que pasar en mis juegos», agregó Miyazaki. «Solo quiero que la maduro cantidad de jugadores posible experimente la alegría que surge de pasar las dificultades».

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Juan Martín Espino

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