el creador de Silent Hill explica sus principales fuentes de inspiración

el creador de Silent Hill explica sus principales fuentes de inspiración


Slitterhead es la nueva aventura de obra y terror de Keiichiro Toyama, el cocreador de Silent Hill, uno de los videojuegos más aclamados de todos los tiempos. El tesina fue anunciado en diciembre durante The Game Awards 2021 y tardará al menos un año más en salir (2023). De momento se conocen pocos detalles sobre lo que podemos esperar del título, más allá de apuestas por la combinación de obra y terror en un mundo repleto de extrañas criaturas. Sin bloqueo, desde Bokeh Game Studio compartieron algunos detalles sobre los trabajos que les sirvieron de inspiración.

Slitterhead Keiichiro Toyama Silent Hill Survival Horror PC Forbidden Siren Bokeh Game Studio

Hong Kong y Forbidden Siren, piezas esencia

Encima de centrarse en la ciudad japonesa como escena principal, Toyama no dudó en citar Forbidden Siren, el peculiar título de terror desarrollado por SCE Japan Studio, como relato a la hora de diseñar Slitterhead. «Comencé a preguntarme qué podría suceder al reinterpretar el concepto», dice. El creador explica que quiere ir más allá de «matar enemigos» y que el objetivo principal es «ceñir múltiples géneros para expresar el terror» de diferentes maneras.

Citando nuevamente a Forbidden Siren del estudio, sugieren que Slitterhead tendrá algunas de sus principales mecánicas, como ofrecer «múltiples personajes jugables», así como poco similar a «mirilla», que es como lo define Toyama. la capacidad de ver el mundo desde el punto de horizonte del enemigo, una de las principales características definitorias del horror de supervivencia que originalmente llegó a PS2.

Proyectos de futuro: ¿envés a los orígenes?

Más allá de Slitterhead, Toyama sorprendió al asegurar que en el futuro le gustaría «hacer poco con temas clásicos de terror psicológico» como lo hizo en Silent Hill. “Poco personal”, comenta, aunque además explica que todavía no es el momento de hacer poco así.

Slitterhead está en crecimiento y no llegará este año. El propio Toyama explicó el pasado mes de diciembre que el estudio se comprometería a producir hasta finales de 2022, como muy pronto. Sin bloqueo, tendremos que esperar hasta 2023, como muy pronto.

primavera | Bokeh GameStudio; a través de Gematsu

Juan Martín Espino

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Share via
Send this to a friend