El tema de New Edge trata sobre Back 4 Blood, el sucesor espiritual de Left 4 Dead

El tema de New Edge trata sobre Back 4 Blood, el sucesor espiritual de Left 4 Dead
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La nueva publicación de Edge sale a la traspaso hoy, liderada por un enorme mensaje práctico de Back 4 Blood, que incluye una discusión con Turtle Rock Studios sobre cómo se revivirá el espíritu de Left 4 Dead en uno de los juegos de entusiasmo más esperados de 2021. . Call Of Duty: Black Ops Cold War Zombies han mostrado un inmenso apetito por atravesar hordas de muertos vivientes con armas de adhesión velocidad, y en nuestra historia de portada vemos cómo Back 4 Blood agrega nuevas capas a la fórmula FPS. Por final, pero no menos importante, a través de una cascada de ventajas basadas en mazos.

Revista Edge

(Crédito de la foto: futuro)
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El tema de los zombis continúa en las vistas previas mientras nos enfocamos en Resident Evil Village. El director Morimasa Sato nos dice qué esperar del maniobra cuando salga en mayo. (Resulta que esperábamos erróneamente que nos ahorrara más nerviosismo que su predecesor). Asimismo hablamos con Steve Gaynor de Fullbright sobre la nueva y fuerte presentación novelística del estudio, Open Roads, y Teddy Dief sobre We Are OFK Making Up sobre cómo contar la historia. del barriguita del título en una forma episódica vívidamente representada.

En las características, nos reunimos con la epígrafe de Atari, Ed Logg, para examinar la cambio de los juegos de arcade como Asteroids y Gauntlet que determinan la era. Descubra la historia detrás de la creación de Paradise Killer. Ve detrás de imagen en State Of Play, el estudio responsable de Lumino City y South Of The Circle. y ponderar las complejidades de A Plague Tale: Innocence.

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(Crédito de la foto: futuro)

El tema de terror reaparece en nuestra sección de Distracción, con reseñas de The Medium y Little Nightmares 2, así como las formas de juegos menos abiertamente aterradoras como Hitman 3, Persona 5 Strikers y Gods Will Fall. En Knowledge, identificamos lecciones esencia de la dinastía Cyberpunk 2077, observamos cómo Team 17 sugiere exceptuar la tecnología arcade y consideramos los beneficios de los videojuegos en el contexto del enseñanza de interrupción. En Sam Barlow, agregue por qué los juegos deberían dejar de matar jugadores y Steven Poole en la vida como un enemigo potencial y este es el Edge 356 acondicionado ahora en las tiendas de periódicos del Reino Unido.

Juan Martín Espino

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