A Legend from Zelda: Ocarina of Time PC podría estar en camino pronto gracias a los esfuerzos de un tesina de descompilación de fans.
La comunidad de Zelda en Equipo de ingeniería inversa de Zelda (ZRET para abreviar) ha estado trabajando duro en esta tarea durante aproximadamente un año y acaba de alcanzar el 65% de finalización.
La idea detrás del tesina es convertir completamente el clásico recreo N64 en código C. Este es el mismo proceso que los fanáticos de Super Mario 64 lograron portar este recreo a PC el año pasado.
Esta interpretación de Ocarina hecha por fans ha sido completamente recreada por la comunidad usando codificación moderna. Esto significa que no se utiliza material ni audio protegido por derechos de autor de Nintendo. Conveniente a esto, se permite que exista este tipo de tesina. Esto asimismo significa que este tesina de fan no usa el código fuente del recreo llamativo.
Puede seguir el progreso del tesina en el sitio web oficial que actualmente muestra que han rematado un 65,452% de finalización al momento de escribir. Sobre el oficial GitHub, Podemos ver otros proyectos aparentemente en proceso, con repositorios para Twilight Princess, The Minish Cap y Breath of the Wild.
Cuando los fanáticos hicieron que Mario 64 estuviera acondicionado para PC, asimismo permitieron que se instalaran modificaciones en el recreo para mejorar la experiencia con hardware innovador. Uno de esos mod agregó el trazado de rayos al recreo N64, y otro le permite ejecutarse a 60 fps, por lo que no está fuera del rango de posibilidades que veamos algunos mods como este para Ocarina of Time tan pronto como estén disponibles.
Es importante tener en cuenta que el enfoque principal de ZRET no es transigir el recreo a la PC, pero eso no significa que eventualmente dejará de funcionar. Cuando se le preguntó sobre el potencial de Ocarina of Time para resistir a la PC de alguna forma, el miembro del tesina ‘Rozlette’ dijo Ars Technica que «no fue tan viable de agrupar solo para Windows».
Continuaron diciendo: “Hay una gran cantidad de código que se ocupa de la comunicación con el hardware N64. Por ejemplo, la canalización de renderizado de N64 es muy diferente del OpenGL innovador. Otro miembro agregó que «esto sigue siendo asaz difícil, especialmente cuando se consideran cambios implícitos en un objetivo de PC, por ejemplo, B. la capacidad de cambiar la resolución o la velocidad de fotogramas. «
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