El mal interior: el bebé de Mikami
The Evil Within: tesina personal
El mal interior (PsychoBreak en Japón) es un horror de la supervivencia resuelto el 14 de octubre de 2014 en PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC, publicado por Bethesda y desarrollado por Tango Gameworks.
En este título, interpretas a Sebastian Castellanos, un inspector de policía enviado a la estampa del crimen en un hospital psiquiátrico, antiguamente de sumergirse en una pesadilla. Frente a extrañas criaturas, tendrás que tener fe en tu compostura para salir de este báratro.
[divider]shinji mikami[/divider]
¿Por qué murmurar de «El bebé de Mikami» sobre The Evil Within? En primer sitio, debes conocer que Tango Gameworks fue fundado por Shinji Mikami en 2010. Este zaguero, un gran nombre del survival horror, está en el origen de varios juegos de selección, como Resident Evil, Dino Crisis o Devil May cry. De hecho, al frente de la serie Resident Evil hasta la cuarta obra, nos muestra cada vez que el survival horror es su mercancías predilecto.
Tras dejar esta deshonestidad, Mikami va de tesina en tesina (Vanquish y Killer 7 en particular) y se aleja de los juegos de terror.
Por lo tanto, regresó en 2014 con The Evil Within, un regreso a sus raíces aclamado por la crítica.
[divider]The Evil Within: ¿un Resident Evil 4 de próxima coexistentes?[/divider]
Desde Resident Evil 4 (2005), el survival horror ha sido un mercancías condenado: los Silent Hills han quedado en manos de los estudios occidentales, con un resultado controvertido, y solo juegos como Amnesia (2010) y Outlast (2013) ofrecen pistas. noticiario de crecimiento para restaurar el mercancías a su antigua renombre.
En 2010, cuando Mikami fundó su estudio de crecimiento y el tesina ZWEI (nombre en esencia de The Evil Within), tenía en su equipaje el éxito de Resident Evil 4 y en particular una idea enterrada: el tesina original de RE4.
De hecho, en esta lectura, Leon S. Kennedy, el héroe, tuvo que enfrentarse a la contaminación y se encontraría atrapado en delirios y visiones de pesadilla.
Delirios, la velón como pájaro de maniobra, una medio pesada, nos estamos acercando al concepto de The Evil Within.
Pero Shinji Mikami igualmente se sumergió en la lectura final de RE4: la trama de este zaguero ambientada en España, solo podemos hacer el vinculo con la sonoridad ibérica de los nombres de los protagonistas de The Evil Within.
Por el costado del bestiario, ahí igualmente hay similitudes evidentes: hombres armados con motosierras, el parecido entre El Superhombre y los botones etc etc…
Arrojado contra El Superhombre
Sebastian frente a uno de los botones.
[divider]Mikami y el cine[/divider]
Shinji Mikami se inspirará a menudo en el campo del séptimo arte para crear atmósferas particulares en sus juegos: este fue el caso del primer Resident Evil, un homenaje a la «Oscuridad de los muertos vivientes» de G. Romero.
Las dos franjas negras presentes en el maniobra, un pájaro que ha hecho valer mucha tinta, podrían ser un homenaje al cine, adicionalmente de ser una idea para disimular las pocas carencias técnicas del maniobra. No sería la primera vez que eso sucedería, recuerda tiempos de carga camuflados por escenas de puertas en Resident Evil, o la niebla en Silent Hill para evitar cortaduras.
El tráiler de The Evil Within fue dirigido con Kyle Cooper, director que creó los créditos de The Walking Dead, Se7en y American Horror Story.
Para el maniobra en sí, las referencias son múltiples: “Ju-On” para la chica del pelo generoso, “The Fog” para el faro, “The Texas Chainsaw Massacre”, etc…
[divider]Un tesina personal y suspenso[/divider]
La creación de un estudio, la recuperación de sus mejores ideas, el maridaje de videojuegos y cine… Con todo ello, Shinji Mikami se valió de su espíritu, de su talento y de sus referencias para brindarnos su visión del survival horror. de 2014.
¿Pronto para descubrir tu costado confuso?
Pero la historia no acaba ahí… The Evil Within nos tiene reservados 3 DLCs para 2015, en los que podremos personificar a Boxman en sádicas misiones, y a la agente Juli Kidman, que seguro nos permitirá ver con más claridad en la línea.