El increíble Phantom Blade 0 es un «renacimiento» semiabierto de un JRPG independiente de $ 7

El increíble Phantom Blade 0 es un «renacimiento» semiabierto de un JRPG independiente de $ 7


Phantom Blade 0 causó una gran impresión en PlayStation Showcase con un tráiler que parecía hecho a medida para entender la atención de los fanáticos de Sekiro. Ahora estamos empezando a obtener un poco más de información sobre el pernio, que tiene sus raíces en una serie JRPG independiente muy pequeña.

«Soulframe» Liang, fundador del desarrollador S-Game, explica Blog de PlayStation que Phantom Blade 0 tiene sus raíces en RPG Maker. Es una utensilio económica que permite a los desarrolladores independientes en ciernes crear sus propios juegos clásicos de estilo JRPG y ha adaptado innumerables juegos de una comunidad dedicada. El tesina RPG Maker de 2010 de Liang, Rainblood: Town of Death, dio inicio a la serie que más tarde se conocería como Phantom Blade.

Rainblood (o Phantom Blade) se convirtió en una serie en su China nativo, pero solo unas pocas entradas se tradujeron al inglés. El pernio de rol Town of Death diferente era una lectura de descarga directa de $ 7 que aún puedes comprar en GamersGate. Un spin-off de desplazamiento adyacente, Rainblood Chronicles: Espejismoestá arreglado en Steam por $ 5 y similar Hoja Fantasma: Verdugo está planeado para un divulgación futuro en la plataforma de Valve.

Todos estos juegos, incluido Phantom Blade 0, tienen en popular que son juegos visualmente impresionantes que están fuertemente influenciados por el mercaderías de imaginación chino wuxia. (Si no está familiarizado con wuxia, solo piense: «Un poco como Crouching Tiger, Hidden Dragon».) Liang describe Phantom Blade 0 como «el pernio que siempre quisimos hacer» y sirve como un «renacimiento espiritual del originales “. matanza de calabobos 13 primaveras desde un título de RPG Maker hasta un importante pernio AAA de PS5 es un cambio proporcionado impresionante.

Liang describe esto como un «pernio semiabierto» con múltiples mapas hechos a mano para explorar. El equipo trató de encontrar un compensación entre la energía trepidante de juegos como Devil May Cry o Ninja Gaiden y la jugabilidad más lenta y estratégica de Soulslike. “Por fortuna para nosotros, durante la división que llevamos desarrollando juegos móviles, hemos aprendido a simplificar las cosas a crédito de las pantallas táctiles y permitimos a los jugadores realizar elaboradas cadenas de movimiento con un exiguo de pulsaciones de ordenanza. Resulta que, con algunos ajustes, hicimos que este mecanismo funcionara igual de correctamente en los controladores”.

Gracias al director de energía Kenji Tanigaki, un prolífico director de energía de kung fu en películas, Phantom Blade 0 todavía adopta la autenticidad del kung fu. Tanigaki grabó el movimiento en una «matriz de cámara» para relato de los desarrolladores, pero lo más importante es que esta no era una secuencia de captura de movimiento tradicional: los animadores toman este metraje de relato y crean las películas del pernio completamente a mano, «porque la captura de movimiento puede hacer eso». .» no le hace neutralidad.

Pensé que el tráiler de Phantom Blade 0 PlayStation Showcase era perspicaz, pero posteriormente de escuchar todo esto, ahora estoy completamente intrigado por este pernio. El desarrollador S-Game todavía tiene mucho que demostrar sobre su capacidad para crear un pernio de energía para consola profundo y satisfactorio, pero estoy emocionado de ver los resultados.

Phantom Blade 0 podría ser el tónico post-Elden Ring todos necesitamos.

Juan Martín Espino

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