La sala de juegos de PS5 Giveaway Divo tiene documentación de creación habitable ahora en YouTube.
Canal de YouTube documental de videojuegos financiado por una multitud No hay video publicó un video sobre cómo se hizo la Sala de juegos de Divo y habló con los desarrolladores sobre cómo evolucionó a partir de una PS5 Demostración técnica en un monumento a la historia de PlayStation.
El documental se fogata «Sala de juegos de Astro: de la demostración técnica de PS5 a PlayStation Nostalgia JourneyY en él, NoClip entrevistó a Nicolas Doucet, director creativo de Astros Playroom, para platicar con él sobre cómo surgió el engranaje y cómo evolucionó a partir del concepto diferente. Doucet palabra sobre cómo Team Asobi, los desarrolladores de Astros Playroom, comenzaron como un pequeño equipo de investigación jugando con conceptos para la cámara de PS4. Se suponía que el equipo actuaría como un puente entre los equipos de crecimiento de hardware y software, pero Doucet dice que «resulta que cada vez que haces este tipo de investigación, no puedes resistir la tentación de crear tu propio engranaje».
Doucet igualmente palabra sobre cómo su equipo fue uno de los primeros en tener en sus manos el prototipo del regulador DualSense y que el equipo ha creado más de 80 demostraciones para mostrar los posibles usos del regulador y sus nuevas funciones, como la feedback háptica. Estas demostraciones estaban destinadas a los desarrolladores de juegos de PS5 para mostrar lo que puede hacer la nueva consola. Algunas de estas demostraciones llevaron a ideas que ya hemos implementado en los juegos de PS5.
Más tarde, el documental palabra sobre cómo Astros Playroom se convirtió en un paso detrás en el tiempo para los propietarios de PlayStation. Muchos de los coleccionables del engranaje son consolas y accesorios de Sony, y hay toneladas de referencias a títulos más antiguos. El sonido de inicio diferente de PS1 incluso está ahí. Doucet igualmente palabra sobre cómo han hablado con otros estudios de PlayStation y de terceros para poner en engranaje sus personajes y accesorios.
Como dijo Doucet, «Hay algunas series sin las que no podrías tildar PlayStation: Ridge Racer, Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy, son demasiado icónicas». Al principio, el equipo temía que fuera difícil conseguir un permiso, pero decidieron hacerlo y todos los estudios con los que se pusieron en contacto estuvieron a costado de inmediato.
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