Team Ninja ha defendido la dificultad de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, afirmando que no tiene como objetivo hacer que los juegos sean difíciles premeditadamente.
En el extremo número de Play Magazine, el productor Fumihiko Yasuda dijo: «Puede que no me creas, pero nuestro objetivo como Team Ninja no es hacer que los juegos sean difíciles. Solo queremos que los jugadores tengan una sensación de logro cuando completen el equipo. Hemos pensado mucho en asegurarnos de que los jugadores tengan mucha familiaridad y una variedad de estrategias para completar el equipo, ya sea usando reflejos en un enfoque característico de equipo de acto o usando además los utensilios RPG más tradicionales. Final Fantasy juegos para ser más fuertes y obtener”.
La décimo de Team Ninja en el plan puede tener despertado algunas preocupaciones de los jugadores preocupados por la dificultad, ya que se sabe que los juegos anteriores del estudio, incluidas las series Ninja Gaiden y Nioh, son congruo complicados. Sin requisa, encima de los comentarios de Yasuda, el equipo ha esbozado previamente varios Modos de dificultad de Final Fantasy Origin – Si adecuadamente el modo común satisfará a cualquier participante voraz, siempre existe el modo difícil para los perfeccionistas, y si ningún de los dos te conviene, existe la opción de un modo de historia más informal.
Yasuda claramente está tratando de equilibrar el equipo entre ser el título de acto característico por el que Team Ninja es conocido y al mismo tiempo cerciorarse de que los fanáticos de Final Fantasy estén contentos con él; La mecánica del equipo se ha actualizado y diversificado para que el sistema de combate sea fluido, y los miembros del montón agregados se han mesurado para no cansar al personaje principal, Jack Garland.
Posteriormente de dos betas y varios avances, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins se lanzará el 18 de marzo.
Habrá algunos más en los próximos 12 meses. Nuevos juegos para 2022.