El creador de Dragon Quest recibe el premio Lifetime Achievement Award en GDC

El creador de Dragon Quest recibe el premio Lifetime Achievement Award en GDC
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Dragon Quest XII: The Flames of Fates ya está en expansión con Yuji Horii a la inicio. El creador de la clan, de 68 primaveras, desarrolló su primer videojuego para Enix a principios de los 80. Casi cuatro décadas a posteriori, el creador sigue trabajando interiormente de Square Enix. Ahora, ha recibido un nuevo registro: el Lifetime Achievement Award (por toda su carrera) otorgado en la 22ª publicación de los Game Developers Choice Awards.

Este premio reconoce las carreras y los logros de los desarrolladores que han acabado influir en «el expansión de los videojuegos en su conjunto».

Discurso de éxito de Yuji Horii

“Hola, Yuji Horii por aquí. Muchas gracias por elegirme para acoger el prestigioso premio GDC Lifetime Achievement Award”, dijo el desarrollador. “Cuando era pequeño, me encantaba descubrir manga, y en la escuela secundaria y preparatoria, soñaba con convertirme en autor de manga. En la escuela secundaria, me uní al club de manga y dibujé mi propio cómic, con la ayuda de artistas y sus manuscritos, así como ilustraciones y artículos de revistas. Incluso a posteriori de graduarme, trabajé durante un tiempo como escritor independiente. Pero sucedió poco que lo cambió todo, la aparición de las computadoras. »

El desarrollador recuerda que la primera vez que leyó sobre computadoras fue en un artículo de revista. Quedó fascinado y compró uno de inmediato. Más tarde, aprendió el código y comenzó a crear sus propios juegos por diversión. “Resulta que Enix, ahora Square Enix, tenía un concurso de programación por esta época. Envié uno de mis juegos y gané. Así comenzó mi carrera en la industria, que continuó durante casi 40 primaveras.

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Triunfó en el torneo con un muestrario de actividad, pero reconoce que en ese momento le gustaban más las aventuras. “Una de las ventajas de las computadoras es su naturaleza interactiva”, continúa. “Solo necesitas imaginar lo que va a hacer el componente y luego programar los sistemas para que reaccionen. Además me gustan los juegos de rol como Wizardry o Ultima, donde la jugabilidad sigue las líneas de la historia. Así que creé mi propia traducción, Dragon Quest. »

Para Horii, «Dragon Quest es como un manga», porque la historia se desarrolla a través de «conversaciones breves». Es como “un manga que juegas en tu computadora”. El curtido desarrollador recuerda que todavía están trabajando en Dragon Quest XII (y otros juegos) y aplazamiento que los jugadores lo disfruten tanto como la última entrega, Dragon Quest XI.

primavera | Gematsu

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Juan Martín Espino

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