BioWare ha atrevido un avance comparativo 4K de Mass Effect Legendary Edition que muestra las mejoras visuales que puede esperar cuando se mano el próximo mes.
Como puede ver en el tráiler, todos nuestros personajes favoritos de Mass Effect han recibido cambios de imagen impresionantes, incluidos Fem Shep (cuya cara entera se ve diferente) y Garrus, cuyas cicatrices de batalla parecen aún más reales (y dolorosas). Incluso el mako se ve mejor, lo cual es regular, ya que sabemos que BioWare se aseguró de que todavía funcionara mejor en Mass Effect Legendary Edition.
BioWare describe exactamente qué cambió con la remasterización de Mass Effect Legendary Edition y cómo se logró en una remasterización. publicación de blog larga. El desarrollador se centró en tres pilares principales del remaster: construir los cimientos, modernizar y reedificar los mundos. La construcción de los cimientos fue la primera período de BioWare e implicó identificar y catalogar todos los rudimentos de la trilogía, que incluye más de 30.000 texturas individuales (poof). Una vez reunidos todos los activos, BioWare aumentó los límites del motor para los tamaños de textura e incorporó técnicas de compresión de texturas más modernas antaño de mejorar los activos. manualmente.
Posteriormente de eso, el equipo cambió a un llamado «expansión a gran escalera» en el que el equipo de arte se incorporó y se centró en el Mass Effect flamante que necesitaba la maduro parte del trabajo. BioWare compartió algunos activos como personajes y accesorios entre juegos, pero tuvo que comprobar de que el intercambio no «aplastara la sensación del paso del tiempo» y que los logotipos de Normandy SR2 no terminaran en el pecho de los miembros de la tripulación de Normandy SR1. BioWare se ha centrado en gran medida en «aumentar el realismo» mediante la alivio de texturas como el plástico, las telas y los metales. El equipo «todavía dedicó un tiempo considerable a mejorar la piel, el melena y los sombreadores de fanales a lo holgado de la trilogía». La trilogía revisada todavía incluirá nuevos pertenencias de partículas en el entorno, como rastros de humo, chispas y destellos de boca en las armas.
El tercer pilar de Mass Effect Legendary Edition, la reconstrucción de mundos, fue que BioWare mejoró los mapas y las funciones del engranaje de modo más completa, por ejemplo, comparó niveles con su arte conceptual flamante. Algunos niveles fueron pintados por el director de arte de la trilogía Mass Effect, Derek Watts, quien llenó los palcos y rediseñó la iluminación. Por supuesto, Mass Effect Legendary Edition todavía incluirá numerosos cambios en la calidad de vida, incluidas mejoras en la coherencia de la interfaz de favorecido y un Mako más hacedero de manejar.
Mass Effect Legendary Edition se lanzará el 14 de mayo para Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 y PC.
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