Un ex productor de televisión ha revelado que un software de televisión de Need For Speed casi se filma a mediados de la decenio de 2000.
En un nuevo video sobre su canal de Youtube, el ex productor de televisión y asesor Craig Lieberman revela que presentó a EA en un software de televisión de Need For Speed.
En el video, Lieberman relata cómo EA lo contrató originalmente como asesor para Need For Speed Underground y cómo usaría esa posición para presentar el liderazgo de EA con un software que se relaciona con el nuevo repertorio que parecen seducir.
Llamado simplemente «Need For Speed», el software de televisión se basaría en equipos que construyen sus propios vehículos y en verdad presentan desafíos de la serie de videojuegos. Primero, explica Lieberman, los participantes del software de televisión son evaluados en un desafío claro ayer de que un comisión de expertos les otorgue el premio «Best in Show».
Need For Speed Underground en verdad estaría en el software de televisión, ya que los equipos tendrían que preferir un piloto para representarlos en una carrera en el repertorio. Lieberman revela que el plan tenía un presupuesto de $ 6,4 millones, lo que lo convierte en uno de los programas más caros de su tipo en ese momento.
Desafortunadamente, simplemente no debería ser así. Lieberman explica que a mediados de la decenio de 2000, el espacio para programas de televisión basados en automóviles estaba demasiado saciado e incluso MTV no podía poner un pie en la puerta. Esta es principalmente la razón, adyacente con quizás el presupuesto, por la que la serie de televisión Need For Speed finalmente se conservó.
Es un video increíblemente detallado de Lieberman, cierto que, en este momento, ha estado en la producción de televisión durante más de dos décadas. Si está interesado en cómo cayó la civilización automotriz de principios de la decenio de 2000 en Estados Unidos con la aparición de servicios como YouTube, este es un cronómetro en realidad interesante.
Lo postrer que supimos de un nuevo repertorio Need For Speed, EA pospuso el próximo repertorio de la serie de carreras durante un año, ya que el desarrollador Criterion fue reclutado para apoyar a EA DICE con el divulgación de Battlefield 2042.