Bungie tiene resumido Una serie de cambios en el saldo de Destiny 2 se realizarán el 24 de agosto con el inicio de la temporada 15, y casi todas las subclases populares e impopulares se ajustarán.
Antiguamente de aventurarnos en la maleza de la luz y la estasis, primero apreciemos una característica de Calidad de vida muy solicitada y esperada que igualmente estará acondicionado la próxima temporada: la opción de asignar tu cuerpo a cuerpo distinto a un pulsador que no sea tu cuerpo a cuerpo corriente. Se acabó el teletransportarse accidentalmente para el combate cuerpo a cuerpo corriente contra un enemigo explosivo al que intentaste pegar con un cuchillo arrojadizo. Al habilitar y reasignar las nuevas opciones cuerpo a cuerpo cargadas y no cargadas en la configuración de los controles, puede cerciorarse de que siempre está usando el sabor de ponche correcto. Aún puedes nutrir el antiguo sistema automotriz de combate cuerpo a cuerpo si lo deseas, pero para muchos jugadores este será un cambio bienvenido.
Destiny 2 Temporada 15 Nerfs
Perfectamente, los nerfs. Primero, dos aspectos fundamentales cambian. En primer lado, gracias a las animaciones acortadas, ahora es más practicable romper el intención de congelación de estasis, y puede iniciar la animación de ruptura inmediatamente si se congela en el brisa. En segundo lado, el deslizamiento ahora está asociado con penalizaciones significativas: reducción de la estabilidad, aumento de las sacudidas y, extrañamente, disminución de la precisión, especialmente con las escopetas, porque Bungie sabe que a estos monos de escopeta les encanta fingir que están en un deslizamiento y deslizamiento.
Los nerfs específicos de la subclase son más detallados, por lo que los revisaremos clase por clase.
- Centinela del árbol superior (Ward of Dawn): Ward of Dawn ahora recibe un veterano daño de los jefes, pero puedes achicar el daño entrante acumulando resistor.
- Acechador noctívago del árbol medio (cuchillas espectrales): la reducción de daño durante la súper se ha escaso del 52% al 47%, y la reducción adicional en el modo Sigilo se ha escaso del 5% al 3%.
- Stasis Warlock (Winter’s Wrath): Se ha escaso el súper daño a los supers de cuerpo a cuerpo como Burning Maul, Fists of Havoc, Sentinel Shield, Nova Warp, Arc Staff y Spectral Blades.
- Top-Tree Dawnblade (Daybreak): se redujo la persecución y el tamaño de detonación en los proyectiles cuerpo a cuerpo de Celestial Fire, e Icarus Dash ahora ofrece despreocupación aérea cada cuatro segundos en lado de dos. Sin bloqueo, se ha aumentado la duración de la mejoría Heat Spike y obtendrás un segundo Icarus Dash mientras está activo. (Bungie describió esta subclase como «simplemente dominante en PvP», de ahí los grandes cambios).
- Middle Tree Dawnblade (Fountain of Radiance): la espada que áncora la Fountain of Radiance ahora recibe un veterano daño de los jefes, pero al igual que Warding the Dawn, puedes achicar el daño recibido aumentando tu resistor. Por otro flanco, el beneficio de Apasionamiento timonel ahora dura más, otorga un aumento de daño del 25% en lado del 20%, y el Pozo de brillo en sí te hace inmune a los bienes de ralentización y congelación de la estasis al tiempo que otorga una veterano reducción de daño contra los jugadores en el PvP.
- Mittelbaum Stormcaller (Chaos Reach): Se mejoró la detección de colisiones de Chaos Reach y se redujo el radiodifusión de daño del exhalación en PvP para achicar la posibilidad de matar a través de coberturas o paredes.
Mejoras de la temporada 15 de Destiny 2
Hay algunos cambios positivos en los ajustes anteriores, pero en común, estas subclases se han atenuado. En el otro extremo del espectro, Bungie destaca casi todas las demás clases, incluidas dos que se volvieron notoriamente impopulares posteriormente de ser devoradas en la reborde.
- Stasis Titan (Desafecto Quake): el deslizamiento de crioplastia cojín vuelve a hacer trizas los cristales y los enemigos, pero el deslizamiento espléndido aún tarda unos segundos en recuperarse. La velocidad de movimiento cuerpo a cuerpo del temblor aumentó en un 25% para compensar el nerf preliminar.
- Middle Tree Sunbreaker (Burning Maul): Difundir un martillo hace más daño a los poderosos enemigos PvE, y tienes unos segundos extra para recogerlo posteriormente de haberlo arrojado.
- Atacante del árbol superior e inferior (Puños de estragos): la detonación del sorpresa aumentó y los costos de energía del sorpresa se redujeron del 21% al 18%.
- Mittelbaum Striker (Thundercrash): el puente de inercia toma seis segundos en lado de cuatro, y obtienes un 20% de energía cuerpo a cuerpo al deslizarte sobre municiones. (Bungie dice que este cambio está «siendo compensado por poco que aún no hemos mencionado», así que no se emocione demasiado todavía).
- Stasis Hunter (Silence and Squall): el movimiento de Squall AoE se ha incrementado en un 20%, y esta tormenta de hielo ahora se adhiere a los jefes para mejorar el daño de un solo objetivo. La velocidad y el seguimiento del proyectil de Withering Blade se han aumentado en un 10% para compensar un Nerf preliminar.
- Mittelbaum Gunslinger (Blade Barrage): el tiempo de combustión del truco del cuchillo se ha aumentado de tres a cuatro segundos.
- Top Tree Gunslinger (Golden Gun): la caída de daño con seis tiradores ahora comienza en 25 yardas en lado de 20 yardas, lo que facilita obtener un sorpresa con Golden Gun en PvP.
- Arc Hunter (Arc Staff): cada subclase que usa Arc Staff Super disfruta de una duración más larga, un radiodifusión más holgado en el ataque super slam y un 33% más de daño en PvE.
- Arcstrider de Spike Tree (Cachava de curvatura): la duración del rango venenoso se ha aumentado en dos segundos.
- Mittelbaum Arcstrider (Cachava de curvatura): Lightning Weave se puede activar al infligir daño con el combate cuerpo a cuerpo de Tempest Strike y se puede extender al infligir daño con cualquier arsenal.
- Bottom-Tree Dawnblade (Daybreak): el retraso de la animación de Phoenix Dive se ha escaso y ahora puedes sumergirte en una dirección específica, como Hunter’s Shatterdive. Combate cuerpo a cuerpo «Ignite Touch» reemplazado por una astucia pasiva que hace que todas las muertes, desde las habilidades solares o las muertes hasta los enemigos en llamas, exploten e incineren a los enemigos cercanos; imagina el infrecuente cañón de mano Sunshot, pero en una subclase.
- Subárbol Clamatormentas (Storm Trance): Se ha ampliado la duración de Arc Soul y se ha mejorado la velocidad de disparo. La oleada electrostática aumenta la velocidad de movimiento cuando hay aliados cerca. Landfall ahora disparará proyectiles de curvatura cuando lances tu super.
- Middle Tree Voidwalker (Nova Warp): aumenta el daño de Nova Warp PvE en un 73% y el daño de mano de Supernova PvE en un 100%. Nova Warp ya no te ralentiza mientras cargas, y obtendrás una detonación instantánea gratuita cuando lances tu super. Handheld Supernova igualmente se puede sostener por más tiempo para favorecer la configuración.
Son muchos cambios y todavía no hemos terminado. Gigante está obteniendo un beneficio de astucia de clase común para la próxima temporada: todas las barricadas ahora hacen más daño a los enemigos que se mueven rápidamente a través de ellas, y se clavan un poco más en el suelo para proteger mejor tus pies. Encima, la muro de rally más pequeña otorga estabilidad, magnitud y bonificaciones de azúcar si te paras detrás de ella.
Con todo eso hecho, hay una buena nota más. El proceso de desbloquear y refrescar las subclases de estasis se simplificará en el futuro. «Muchos de los requisitos previos para obtener y completar la crencha de misiones de Born in Darkness se reducirán o eliminarán», dice Bungie, y el camino para desbloquear varios fragmentos de estasis se vuelve más visible y más practicable. Esta es una buena nota especialmente para los jugadores más nuevos. Que nunca experimenten el dolor de pulir las misiones de fragmentos de la primera semana.
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