Deathloop es un engranaje de disparos en primera persona inmersivo e infundido con simulaciones con solo cuatro niveles, pero estas áreas esconden 16 variantes que están llenas de innumerables variables, como explica el desarrollador Arkane en el extremo número de la revista Edge.
Hablando en el beneficio 357, al que puedes suscribirte aquíArkane dice que la distorsión del tiempo que trae repetidamente al protagonista Colt al eclosión del día es fundamental para Deathloop, al igual que el paso corriente del tiempo. Hay cuatro áreas en la isla principal del engranaje: Fristad Rock, Karl’s Bay, Updaam y el Enredado. Además hay cuatro períodos en cada día jugable: mañana, mediodía, tarde y tinieblas. No solo cada ámbito tiene diferentes visionarios, los ocho objetivos que Colt debe matar para terminar la distorsión del tiempo, sino que asimismo cambian a medida que avanza el día. Esto crea una variación de la mañana, el mediodía, la tarde y la tinieblas para cada uno de los cuatro niveles, y este es solo el eclosión del diseño de capas en capas de Deathloop.
«Hay una posibilidad correcta, hay una guisa de romper el círculo», dice la diseñadora de campaña Dana Nightingale sobre el «rompecabezas del crimen» que impulsa la campaña creada por los jugadores. «Pero descubrirlo no es poco que se pueda hacer de inmediato».
El director Dinga Bakaba muestra cómo los descubrimientos acumulativos afectan sus decisiones y cómo esas decisiones afectan los eventos del día. Puede encontrar una pista del código de seguridad en un ámbito por la mañana y en otra ámbito por la tarde para resumir el código. Hay dos ventanas de tiempo, la porción del día, para obtener información. El código de seguridad en sí se restablece de la tinieblas a la mañana, pero la próxima vez puede ir directamente al escondrijo del código primero y estar preparado para una infiltración antedicho.
De esa guisa, resumir información a la antigua es tan importante para el avance como mejorar las habilidades de Colt (un proceso que asimismo está inteligentemente vinculado al ciclo, ya que matar a cada quimérico desbloquea o restablecimiento un cierto poder). Sin moneda, que no sería necesaria en una efectividad en la que el mañana nunca llega, el tiempo en sí mismo se convierte en un medio que se utilizará para investigar, resumir información o simplemente para obtener más poder para su próximo tiroteo. Tienes que atreverse cómo vestir cada período de cada día, y como siempre puedes suponer por una tabla limpia mañana, el techo está por las nubes para la experimentación.
«Con seguridad [routes and activities] sólo están abiertos por la mañana y no por la tarde y otros al revés «, explica el director de arte Sébastien Mitton». Además hay mareas que te dan comunicación a algunos lugares en determinados momentos del día. »
«Hay un nivel de ‘No estoy seguro de que esto deba existir», dice Bakaba sobre el diseño de niveles engorroso pero en constante transformación de Deathloop. «Pero lo hace. Y eso es hermoso».
Para conseguir esta tiraje de Edge, que asimismo incluye una entrevista con legendarios El creador de Final Fantasy, Hironobu SakaguchiDirigirse a Revistas Directo, Tienda de aplicaciones de Apple, Zinio, o PocketMags tocar un problema físico o digital.