Fin de los trucos en el multijugador a pantalla dividida GoldenEye en Nintendo 64. O esta es la intención de un extravagante plan llevado a lengua por el Centro de Historia de la Computación con motivo del 25 aniversario del reconocido shooter en primera persona de Rareware, arrojado en monopolio para La consola de 64 bits de Nintendo en 1997. Tanto es así que este organismo inglés invirtió unas 8.000 libras esterlinas en hardware para permitir que el reconocido modo multijugador de 4 jugadores se pueda esparcirse ahora en cuatro pantallas separadas.
N64 GoldenEye en 4 pantallas separadas
De esta forma, GoldenEye ahora se puede observar de una forma totalmente diferente al innovador, al menos en su modo multijugador; y es que para muchos, las partidas de 4 jugadores del título de Rareware se encuentran entre las más divertidas e icónicas de la historia de los videojuegos y en las que los jugadores podían espiar las ventanas de sus rivales para anticiparse a sus movimientos. Una técnica que todos los que disfrutamos del coyuntura en su momento nos dimos cuenta entre risas y reproches.
Así, y gracias al vídeo compartido por dicha ordenamiento británica, vemos cómo consiguieron alegrar el modo multijugador de GoldenEye en cuatro monitores independientes, compartiendo la imagen entre ellos. Y todo ello con una Nintendo 64 y un cartucho GoldenEye innovador. Por supuesto, este evento del 25 aniversario de GoldenEye ya ha fatigado todas sus entradas y solo los asistentes podrán probar tan extravagante invento.
Un evento que contará todavía con cuatro de los desarrolladores del coyuntura innovador (Martin Hollis, Dr. David Doak y Brett Jones) para compartir sus experiencias en dicho plan, encima de compartir material de progreso innovador, documentos, arte conceptual y versiones jugables de GoldenEye en su lectura japonesa.
primavera | IGN