Minecraft 1.19: La actualización salvaje ya está aquí

Minecraft 1.19: La actualización salvaje ya está aquí


La modernización 1.19 de Minecraft está arreglado el 7 de junio; Los jugadores incondicionales han notado esto durante mucho tiempo. Sin bloqueo, parece poseer algunos problemas en el… desierto. El estado de humor entre los jugadores no siempre es bueno. Si correctamente estamos particularmente ansiosos por nuevos componentes básicos, la modernización 1.19 tuvo sus problemas y este ya fue el caso con 1.17 y 1.18. Las críticas, luego, son cada vez más fuertes.

Cuevas y acantilados, parte 3

Los burladores afirman que la modernización es Caves & Cliffs Part 3 porque recién ahora llegan las mecánicas que ya habían sido planeadas para la 1.17 y no han ingresado a la segunda parte de esta modernización, que finalmente fue la 1.18. Algunos jugadores igualmente están decepcionados con la toma de decisiones detrás de las luciérnagas, que se prometieron para 1.19 y ya se implementaron, pero se cancelaron por ser potencialmente inadecuadas como fuente de alimento para las ranas. Hay entendimiento para esto, pero el problema podría haberse resuelto de otra modo por el momento.

Incluso con los biomas, llegó menos de lo prometido. Ahora es efectivamente un nuevo bioma, y ​​la revisión de otros biomas no ha llegado o no ha llegado en la medida esperada y deseada. Entonces, ya hay algunos problemas en el firmamento porque 1.19 ahora es una continuación de los problemas que tiene Mojang y igualmente podría evitarse con una comunicación más específica.

Los jugadores igualmente se han sentido un poco decepcionados de que las críticas hayan sido descartadas por el hecho de que los dibujos conceptuales no tienen que ser el encaje final. Era un poco demasiado generalizado para algunas personas. Resulta que igualmente sentiste la carestia de tomar decisiones difíciles mientras desarrollabas Minecraft. 1.19 para platicar.

Minecraft 1.19: The Wild tiene una momento de dispersión: ¡ya está!

Mojang en turnos

«Durante un tiempo pensamos: ‘Esto es un aventura, pero podríamos hacerlo'», dijo la directora del encaje, Agnes Larsson, sobre la momento de dispersión originalmente programada para el bioma Deep Dark. «Pero luego, cuando nos dimos cuenta de que teníamos que posponer, tratamos de tomar la valentía muy rápido porque, de lo contrario, correríamos el aventura de que la familia del equipo estuviera muy, muy estresada. Y igualmente nos comunicamos muy rápido, porque queríamos ser lo más transparentes posible». posible con una valentía tan espacioso.

«Da miedo tomar decisiones como esa, incluso si hubo una buena razón, pero creo que salió correctamente. La comunidad ha sido súper comprensiva y cariñosa, por lo que estamos muy agradecidos. Minecraft se desarrolla adjunto con la comunidad, pero luego importa ser lo más transparente posible «.

Algunos aconsejan a Mojang y al propietario de Microsoft que cambien la logística en normal y aprendan de las últimas tres actualizaciones. Anuncia menos, sorprende más cuando salgan los prelanzamientos. Y programe actualizaciones de modo más inteligente si desea continuar con el ciclo existente. Podrías hacer una pequeña modernización de verano y una modernización de invierno más espacioso. Uno de los puntos conflictivos es, por ejemplo, que las funciones prometidas ya no están disponibles, como sitios de excavación o paquetes (este final probablemente no se pueda implementar correctamente en todas las versiones): Java, Bedrock y Mobile.

El equipo enfrenta un seguridad: por un banda, quieren involucrar a la comunidad, lo que requiere una comunicación temprana sobre las actualizaciones. Por otro banda, todavía es un equipo relativamente pequeño que se ocupa de tres ramas del encaje, una de las cuales, Java, ciertamente no es la más simple en términos de código, pero a veces es la forma más importante de ganar el objetivo. . Y entonces te ves a ti mismo en una ligera postura defensiva.

No se manejo de funciones de bombeo

«Mojang ejecuta un gran encaje, pero en ingenuidad no estamos en la escalera de los otros AAA», explica el desarrollador de juegos Ulraf Vakninthe, quien se negó a proporcionar un número exacto de escuadrones. «Y eso es asaz intencional, porque nuestro tamaño nos ayuda a perseverar la sensación mágica de Minecraft, estando cerca de la comunidad y trabajando de una modo que no es AAA».

«No se manejo de poner al día las funciones. Se manejo de estar muy conectado con la comunidad, se manejo de estar muy orientado a la calidad y desarrollar funciones profundas que vivirán con este encaje durante mucho tiempo. A veces quiero decirle a la comunidad que estamos no. Somos esta enorme entidad que están observando. Somos solo un comunidad de personas verdaderamente apasionadas que aman tanto este encaje y solo queremos hacerlo lo mejor que podamos «.

De cualquier modo, se dice que aprendió de los cambios de Deep Dark. Las razones por las que las características prometidas se eliminan durante el mejora son en su mayoría obvias, pero probablemente deban comunicarse más claramente aquí y allá si desea continuar con este enfoque comunitario: los desarrolladores independientes financiados por crowdfunding lo saben. Porque aprendes entre líneas que la función arqueológica aún no se ha detenido, tiene que aparecer. Así que hay una razón para esperar Minecraft 1.20.

Fuente: Mojang, eurogamer

Juan Martín Espino

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Send this to a friend