Seraphine está de regreso con una alta tasa de victorias después de los beneficios en el parche 11.14 – LoL News
El postrer parche 11.14 de League of Legends ya muestra signos de un cambio en la metaescala de la posaderas en solitario.
Solo una semana luego de su emanación, cierto campeón ha regresado a la cima de la tabla de tasas de ganancias. El campeón es Seraphine, quien ha regresado como un muy buen campeón en el carril inferior luego de una gran restablecimiento en este parche. En el parche 11.13, Seraphine se usó principalmente como soporte o carril central, pero en este parche regresó al carril inferior y se puede flexionar nuevamente en tres posiciones.
¿Seraphine está admisiblemente en League?
El beneficio para Seraphine en el parche 11.14 fue harto sencillo, pero claramente tuvo un gran impacto en lo que respecta al rendimiento de la posaderas en solitario. El beneficio se le dio a la tacto de daño principal de Seraphine High Note (Q), aumentando su tasa de daño en un 5% en todos los rangos. Este pequeño beneficio repentinamente hizo a Seraphine mucho más musculoso en su producción de daño y los jugadores se dieron cuenta rápidamente de esto al apostar con ella en el carril inferior.
Con un beneficio tan excelso en su escalamiento, Seraphine ahora tiene una enorme tasa de victorias del 54,26% en el carril inferior. Su tasa de media trofeo incluso aumentó a poco más del 50%, mientras que el apoyo de Seraphine no se vio demasiado afectado porque el daño no es tan importante en ese papel.
Ahora que Seraphine puede hacer un daño más significativo en ocasión de simplemente ayudar a su equipo con la utilidad, los jugadores en la posaderas en solitario deberían temer enfrentarse a ella en bots. Si admisiblemente Seraphine sigue siendo una selección de hornacina, hay algunas combinaciones a las que los jugadores deben prestar atención. Con un anciano daño, Seraphine ahora puede castigar mucho más al tirador de corto envergadura. High Note podrá empujar olas y caer al oponente desde el principio y solo se hará más musculoso cuando Seraphine agregue algunos rudimentos de poder mágico.
Mientras tanto, Seraphine sigue siendo la máquina de utilidad que siempre ha sido, con una gran reducción universal más delante el conjunto. Las opciones que actualmente luchan contra Seraphine en el carril inferior son Jhin y Samira, quienes no pueden castigarla en el carril.
Seraphine todavía se utiliza principalmente como apoyo, pero parece que Riot quiere llevarla en otra dirección una vez más.
¿Es Sona mejor que Seraphine?
Desde que Seraphine se introdujo en el conjunto, muchos jugadores la han comparado con Sona. Si admisiblemente los dos campeones son similares en muchos aspectos, como una gran utilidad y un gran control de masas definitivo, los campeones siguen siendo muy diferentes en fuerza.
La diferencia de fuerza es evidente cuando los jugadores tienen en cuenta la frecuencia con la que se ha jugado a Seraphine desde su emanación. Seraphine se consideró muy molesta cuando salió por primera vez y fue una opción dominante en la posaderas de solistas y el conjunto profesional. Desde entonces, Riot la ha nerfeado varias veces, tratando de equilibrarla.
Es probable que Seraphine continúe siendo mejor campeona que Sona por un tiempo. Dicho esto, Riot ya está planeando una reelaboración de Sona, que finalmente podría devolver al Maven of the Strings al meta profesional. Por ahora, Sona sigue siendo una opción sólida en la posaderas en solitario, pero puede ser castigada fácilmente.
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