¿Cuáles fueron los juegos de deportes electrónicos más populares en 2020? – LoL
Jessica S. 4 de febrero de 2021
Los principales eventos de deportes electrónicos se han vuelto cada vez más populares y las audiencias crecerán más rápido en los próximos abriles, según newzoo.com. Aquí hay un vistazo a los juegos de deportes electrónicos más populares que han dominado en 2020.
Hay varios factores a considerar cuando se tráfico del título de deportes electrónicos «más popular». Para determinar los tres títulos de deportes electrónicos más populares en 2020, se tuvo en cuenta el número total de jugadores, los premios acumulados del torneo y las vistas de los principales torneos de deportes electrónicos.
1. League of Legends
Para cualquiera que esté familiarizado con la suceso de los deportes electrónicos, no es de maravillar que League of Legends encabece esta nómina. Es consistentemente el título de deportes electrónicos más popular año tras año y aporta mucho parné a los premios acumulados. El número de jugadores del descanso es de aproximadamente 115 millones de jugadores. En 2019, Riot anunció que había superado los ocho millones de jugadores simultáneos.
LoL asimismo es fácilmente incluso los deportes electrónicos más vistos de 2020. Si admisiblemente hay algunos títulos que pueden competir con el número promedio de espectadores, aún encabeza el pozo de premios y la audiencia máxima. Según lineups.com, el premio acumulado para 2020 fue de $ 9 millones y tuvo una audiencia máxima de 3.9 millones.
Todavía se encuentra comúnmente entre los 10 mejores juegos transmitidos en Twitch. Según statista.com, el recuento promedio de espectadores en Twitch a diciembre de 2020 era de más de 129.000 espectadores. Los espectadores promedio alcanzaron su punto mayor en noviembre de 2020 con más de 230,000 espectadores promedio.
2. Fortnite
Por pura cantidad de jugadores, Fortnite encabeza la nómina del descanso más popular que asimismo tiene torneos de eSports. Epic Games informado anteriormente 350 millones cuentas registradas y superó los 10 millones de espectadores simultáneos durante un evento de descanso en vivo.
Fortnite asimismo fue uno de los premios más grandes de 2020 con más de $ 7 millones. Los espectadores siquiera estuvieron mal, ocupando el segundo división como el pico más parada de espectadores con 2,3 millones. Su audiencia promedio de torneos es de 200,000, lo que se acerca al mismo número de espectadores que CSGO y League of Legends.
Desde su presentación al mundo de los videojuegos, Fortnite ha sido una opción popular entre los fanáticos de todas las edades. Su estilo de dibujos animados y su paleta de colores brillantes lo convierten en un descanso en el que los padres se sienten cómodos dejando entretenerse a sus hijos. El descanso asimismo es de balde, lo que lo hace accesible para cualquiera que quiera crear una cuenta.
Este descanso de estilo Battle Royale no llegará a ningún banda pronto y solo parece estar creciendo en 2021. Con el flujo constante de nuevos cosméticos, los jugadores siempre tienen poco en lo que trabajar con cada nuevo Pase de batalla.
3. Counter-Strike: Total Offensive
CSGO no se queda a espaldas de Fortnite y League, y su premio acumulado no es ausencia despreciable. Lo que hace que este descanso sea popular no es solo el hecho de que constantemente atrae a espectadores que rivalizan con League y Fortnite, sino que su premio acumulado es de $ 20 millones. El descanso de disparos en primera persona se ha mantenido popular desde su tirada en 2012, y la franquicia en sí ha existido desde 2000.
En marzo de 2020, CSGO alcanzó un nuevo récord con más de un millón de jugadores simultáneos, lo que indica la vigor universal del descanso. La cantidad de jugadores en el descanso es de cerca de de 800,000, que sigue siendo una cantidad mucho maduro de jugadores que cuando el descanso se lanzó por primera vez hace casi diez abriles.
CSGO competitivo estaba vivo y coleando en 2020. La competencia que resultó en el la mayoría de los espectadores fue IEM Katowice con poco más de 1 millón de espectadores. La ajonje principal de CSGO, ESL, dijo que la cantidad de espectadores en 2020 aumentó en más del 215% en 2020.
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