Aquí están los mejores campeones de League of Legends One for All

Aquí están los mejores campeones de League of Legends One for All
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One for All está de reverso en League of Legends para el evento Space Groove en curso, que permite a los jugadores competir en Summoner’s Rift mientras juegan exactamente con los mismos campeones.

One for All ha estado en la índice de modos de descanso rotativos durante harto tiempo y es un privilegiado de los fanáticos de muchas maneras. A diferencia de un modo de descanso como URF, One for All no es rápido, sino que permitirá algunos combos divertidos que normalmente no serían posibles. Todo, desde cerrar a un oponente con los cinco combos de Apuntar hasta aterrizar voleas mortales con los cinco finales de Ezreal.

Solo la imaginación de uno establece límites en One for All, pero para ayudar, aquí están algunas de las mejores opciones en el modo de descanso.

Nadie está a incólume contra Karthus en One for All

Karthus

El primer campeón a considerar para un equipo One for All es Karthus. Karthus es un clásico y funciona muy correctamente en One for All. La razón obvia de esto es su daño y la capacidad de volverse más musculoso cuanto más tiempo pasa el descanso. Asimismo es difícil batallar con Karthus en las peleas en equipo, ya que su pasivo Death Defied lo mantendrá en peleas mientras esté muerto.

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Los oponentes igualmente sufrirán un instigación de Requiem cuando jueguen contra Karthus. Su ultimate puede tener un tiempo de reutilización amplio, pero cuando hay cinco, es posible que un equipo de Karthus envíe el réquiem ultimate siempre que esté insigne y castigue al oponente por cualquier acometida. Al final del descanso, solo es cuestión de presionar R para cobrar el descanso con Karthus en One for All.

Inasequible escapar de Hecarim en One for All

Hecarim

Hecarim se ve comúnmente en la fronda tanto en la posaderas en solitario como en el descanso profesional. En One for All, Shadow of War igualmente es un campeón aterrador al que enfrentarse, especialmente cuando se juega con un campeón sin movilidad. Un equipo de cinco Hecarim podrá derrotar a cualquier oponente en una fracción de segundo y escabullirse posteriormente de fijar la homicidio.

La razón por la que Hecarim se está desempeñando tan correctamente en el meta flagrante es por su movilidad y Onslaught of Shadows ultimate. Con su astucia definitiva, Hecarim puede convertir una pelea en equipo a su privanza y cargar desde cualquier ángulo. Unir cuatro Hecarim más a la ecuación hará que sea casi inverosímil que los enemigos blandos escapen de la ira del asalto, por lo que Hecarim es una gran dilema.

La dilema de Hecarim en Uno para todos igualmente abrirá oportunidades para algunos caminos de construcción divertidos. Hecarim se beneficia de la velocidad de movimiento, ya que recibe un ataque físico equivalente a un porcentaje de su velocidad a través de Warpath. Esto permite que un equipo de Hecarim recoja un objeto como la canción de batalla de Shurelya para aumentar tanto la velocidad de movimiento como el daño de ataque para todo el equipo.

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Seraphine hará que el enemigo pierda en One for All

Serafina

Otro meta campeón popular que se ha campechano camino en One for All es Seraphine. El mago Enchanter ha dominado la espectáculo profesional durante algunos parches, y hay una buena razón para ello. Toda su utilidad es suficiente para fijar la preeminencia de escalera en cualquier descanso, poniendo a los enemigos en guarda cuando se juega contra Seraphine.

Lo mismo ocurre con One for All, pero a una escalera mucho decano. Con cinco Seraphines en un equipo, habrá mucha curación, escudos y velocidades de movimiento para fijar vencimiento tras vencimiento. Seraphine obviamente tiene algunas debilidades ya que es muy blanda, pero con la cometa adecuada y la precisión de tiro con astucia, es muy difícil manejar el sustain que trae Seraphine.

Al retozar Seraphine en One for All, los cinco campeones podrán empoderarse mutuamente a través de su presencia pasiva en el proscenio. Mientras bichero hechizos cerca de sus aliados, Seraphine acumula notas que otorgan daño mágico adicional y inteligencia en su próximo ataque primordial. Esta es una utensilio poderosa en One for All, donde habrá muchas peleas en equipo llenas de energía para que una horda de Seraphines las domine.

¿One for All vive en League?

One for All está habitable en el cliente de League of Legends durante el evento Space Groove en abril de 2021. El evento se extenderá hasta el 3 de mayo y permitirá a los jugadores disfrutar de One for All mientras dure. Al final del evento, se desconoce cuándo One for All volverá a tocar en vivo.

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Juan Martín Espino

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