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Thaddius es el cuarto dirigente en Naxxramas, la segunda incursión en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft. Descubre en esta consejero su mecánica así como la organización a adoptar para vencerlo.
Anub’Rekhan es el botellín dirigente en Naxxramas, la segunda incursión en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft introducida con el Etapa 1. Se encuentra en el Distrito Arácnido.
Composición recomendada
Como primer dirigente en el Ciudadela Arachnid, Anub’Rekhan no es muy enrevesado y debería ser uno de los jefes más accesibles en Naxxramas, incluso en el modo de 25 jugadores. Solo tiene mecánicas en realidad molestas e invoca criaturas durante la pelea que tendrán que ser manejadas por Offtank.
Anub’Rekhan inicia el combate acompañado de un Crypt Keeper en Modo 10 como 25. Un Tank debe cuidar permanentemente al dirigente que le da la espalda al raid para que solo golpee al Tank principal con su Empalar, un campo de acción frente a él que inflige un gran daño físico, mientras que el tanque secundario debe tomar el aggro del Crypt Keeper y colocarlo sobre el dirigente de inmediato. Aparece un segundo más unos quince segundos posteriormente de comenzar la pelea, el mismo precio para él: ¡bajo el dirigente y nos separamos!
La máxima prioridad para DPS es matar a los Crypt Keepers lo más rápido posible. De hecho, Anub’Rekhan los invocará periódicamente durante la pelea, cada 80 a 120 segundos más o menos, así que debes asegurarte de que no te abrumen matándolos poco a poco.
Tan pronto como los Guardianes de la Cripta hayan sido asesinados, el camarilla de lanzadores de DPS y Sanadores debe alejarse unos 30 metros (25 para ser precisos) de Anub’Rekhan, y el Tanque Principal debe dirigir al dirigente en dirección a el flanco derecho de la arena. La razón de esto es que cada 80-120 segundos el dirigente pica un enjambre de langostas que tiene el emoción de ceñir su propia velocidad de movimiento en un 60 % (75 % en el modo 25), inflige poco daño de Naturaleza a los jugadores en un radiodifusión de 25 metros cada 2 segundos y los pacifica (lo que evita que ataque, incluso en cuerpo a cuerpo). Al mismo tiempo, aparece un nuevo Crypt Keeper.
Para contrarrestar esta mecánica, el tanque principal debe empujar suavemente al dirigente a la derecha de la arena, mientras que el resto del camarilla, acompañado por el segundo tanque, debe pararse a la izquierda y ocuparse del dirigente lo más rápido posible. Celador de las Criptas. Si el infraestructura se realiza correctamente, el enjambre de langostas debería terminar cuando Anub’Rekhan llegue a la entrada de la arena, y el Celador de la Cripta debería estar muerto para ese momento.
Por final, pero no menos importante, el dirigente puede convocar a los escarabajos devoracadáveres de los cadáveres de los guardianes de la cripta asesinados anteriormente, ¡pero igualmente de los cadáveres de los jugadores! Estos tienen solo unos pocos puntos de vitalidad, pero son harto molestos para los lanzadores DPS, depende del tanque secundario recolectarlos y colocarlos debajo del dirigente para que sean barridos por el AoE. Anub’Rekhan invoca 10 escarabajos por cenizas de Crypt Keeper y 5 por cenizas de ludópata.