WoW WotLK: Anub’Rekhan, estrategia del jefe de Naxxramas (fase 1)

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Anub’Rekhan es el botellín dirigente en Naxxramas, la segunda incursión en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft introducida con el Etapa 1. Se encuentra en el Distrito Arácnido.

  • Importante : Se puede conseguir al paquete completo de Weak Auras para esta segunda incursión de WotLK Classic siguiendo este enlace !

La organización de Anub’Rekhan en Naxxramas

Composición recomendada

2 tanques

2 tanques

2 curanderos

5 curanderos

6 DPS

18 DPS

Como primer dirigente en el Ciudadela Arachnid, Anub’Rekhan no es muy enrevesado y debería ser uno de los jefes más accesibles en Naxxramas, incluso en el modo de 25 jugadores. Solo tiene mecánicas en realidad molestas e invoca criaturas durante la pelea que tendrán que ser manejadas por Offtank.

Anub’Rekhan inicia el combate acompañado de un Crypt Keeper en Modo 10 como 25. Un Tank debe cuidar permanentemente al dirigente que le da la espalda al raid para que solo golpee al Tank principal con su Empalar, un campo de acción frente a él que inflige un gran daño físico, mientras que el tanque secundario debe tomar el aggro del Crypt Keeper y colocarlo sobre el dirigente de inmediato. Aparece un segundo más unos quince segundos posteriormente de comenzar la pelea, el mismo precio para él: ¡bajo el dirigente y nos separamos!

  • Precisión: En el modo de 25 jugadores, un segundo Crypt Keeper está presente incluso ayer de comenzar el conferencia. No cambia mucho en el combate y la organización es la misma que en el modo de 10 jugadores: todos bajo el dirigente y partimos.

La máxima prioridad para DPS es matar a los Crypt Keepers lo más rápido posible. De hecho, Anub’Rekhan los invocará periódicamente durante la pelea, cada 80 a 120 segundos más o menos, así que debes asegurarte de que no te abrumen matándolos poco a poco.

Tan pronto como los Guardianes de la Cripta hayan sido asesinados, el camarilla de lanzadores de DPS y Sanadores debe alejarse unos 30 metros (25 para ser precisos) de Anub’Rekhan, y el Tanque Principal debe dirigir al dirigente en dirección a el flanco derecho de la arena. La razón de esto es que cada 80-120 segundos el dirigente pica un enjambre de langostas que tiene el emoción de ceñir su propia velocidad de movimiento en un 60 % (75 % en el modo 25), inflige poco daño de Naturaleza a los jugadores en un radiodifusión de 25 metros cada 2 segundos y los pacifica (lo que evita que ataque, incluso en cuerpo a cuerpo). Al mismo tiempo, aparece un nuevo Crypt Keeper.

Para contrarrestar esta mecánica, el tanque principal debe empujar suavemente al dirigente a la derecha de la arena, mientras que el resto del camarilla, acompañado por el segundo tanque, debe pararse a la izquierda y ocuparse del dirigente lo más rápido posible. Celador de las Criptas. Si el infraestructura se realiza correctamente, el enjambre de langostas debería terminar cuando Anub’Rekhan llegue a la entrada de la arena, y el Celador de la Cripta debería estar muerto para ese momento.

Por final, pero no menos importante, el dirigente puede convocar a los escarabajos devoracadáveres de los cadáveres de los guardianes de la cripta asesinados anteriormente, ¡pero igualmente de los cadáveres de los jugadores! Estos tienen solo unos pocos puntos de vitalidad, pero son harto molestos para los lanzadores DPS, depende del tanque secundario recolectarlos y colocarlos debajo del dirigente para que sean barridos por el AoE. Anub’Rekhan invoca 10 escarabajos por cenizas de Crypt Keeper y 5 por cenizas de ludópata.

  • Importante : Anub’Rekhan no está arrebatado, así que tómate el tiempo que necesites para derrotarlo. ¡La lucha es en realidad muy simple!
La Ira del Rey Exánime: Clásico

Despojo extraordinario de Anub’Rekhan en Naxxramas

prueba de tontos

Cuello

(DPS cuerpo a cuerpo, cazador)

25 jugadores

Herencia

Cuello

(Tanque)

25 jugadores

esclavitud de adoración

Cuello

(Curador)

25 jugadores

Anillo desgastado por la arena

Dedo

(Tanque)

25 jugadores

tesoro perdida

Dedo

(Atleta de DPS, Curandero)

25 jugadores

Implacable

Dedo

(DPS cuerpo a cuerpo)

25 jugadores

Anillo de mano pesada

Dedo

(DPS cuerpo a cuerpo, cazador)

25 jugadores

asesinato vestida

Pertrechos 1M

Daga

(DPS cuerpo a cuerpo)

25 jugadores

Varita nerubiana ornamentada

arsenal a distancia

Junquillo

(emisor de DPS)

25 jugadores

Escarpes inexorables

Pies

Platos

(Tanque)

25 jugadores

Ataduras de enjambre

puños

Cuero

(Atleta de DPS, Curandero)

25 jugadores

Mantilla de langosta

Espalda

Tejido

(Atleta de DPS, Curandero)

25 jugadores

mamá

Thaddius es el cuarto dirigente en Naxxramas, la segunda incursión en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft. Descubre en esta consejero su mecánica así como la organización a adoptar para vencerlo.



Juan Martín Espino

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