Las mazmorras son una parte importante del progreso de tu personaje en Lost Ark. Tanto si eres fanático de la agricultura como si simplemente tienes curiosidad, este artículo te permitirá ilustrarse más sobre los rincones más oscuros de la Tierra Media.
Lost Ark: Guía completa de la mazmorra del abismo del santuario de Alaric
la Santuario de Alarico es una de las mazmorras del precipicio de nivel 2 de Lost Ark. Requiere al menos un nivel de objeto de 960 para poder iniciarse, así como un reunión compuesto por 4 jugadores (posiblemente opuesto a través de la utensilio de búsqueda de jugadores aleatorios).
Táctica contra Belloc y Saramiel
Carencia más entrar a la arena, el reunión se divide en dos partes iguales. Uno se enfrenta a Belloc, mientras que el otro se enfrenta a Saramiel. Es principalmente el reunión asignado a Saramiel quien tendrá mucho trabajo por delante, el dedicado a Belloc positivamente no tiene mucho que ver con DPS y espero que el otro reunión haga su trabajo correctamente.
Periódicamente, Saramiel invoca orbes negros en la arena. Si los tocas, tu pantalla se oscurece y casi no tienes visibilidad de tu personaje. Unos segundos luego del aparición de esta período, todos los jugadores son teletransportados a la arena de Belloc y sufren un poderoso huella de ámbito que los mata instantáneamente.
Durante esta período, los jugadores del reunión dedicado a Saramiel deberán encontrar y destruir el orbe dorado que merodea entre los orbes negros. Mientras lo hace, el orb slayer se ve afectado por una gran ámbito dorada a su más o menos que permite que otros jugadores (y él mismo) sobrevivan a la mecánica de «un disparo» directamente luego de esta período. Todos los demás jugadores deben, por supuesto, agruparse cerca de él para sobrevivir. Si no estás en la zona dorada, morirás instantáneamente.
Artículos aperos:
- Espléndido Talismán Noble
- Panacea
Posteriormente de esta primera mecánica, Belloc y Saramiel luchan juntos contra todos los jugadores en la misma arena. Concentra tus ataques en Saramiel ya que es relativamente estática. Una vez que la bicho es derrotada, la mecánica de «un solo disparo» ocurre una vez más con los orbes negros y el orbe dorado. Proceda de la misma forma y agrúpese cerca de Belloc: esta vez no hay teletransportación, ¡depende de usted moverse!
Simplemente termina el altercado derrotando a Belloc, quien mostrará poca resistor.
Táctica contra Alaric (Etapa 1)
Alaric solo tiene una mecánica de «un disparo». Esto se activa cada 4 barras de puntos de desdicha, así que comprenda que se activa una vez que se alcanzan las siguientes barras: 16, 12, 8 y 4.
Cuando Alaric activa esta técnica, aparece un ámbito roja más o menos de cada uno de los jugadores del reunión, pero además aparece una flecha prócer sobre la capital de uno de los jugadores. En cuanto a las zonas rojas, todos los jugadores deben dispersarse y sobre todo no estar cerca de otro tahúr: cuando expiran, estas zonas infligen daño y lanzan por los aires a los jugadores golpeados.
El tahúr objetivo de la flecha prócer debe pararse entre Alaric y uno de los pilones en los extremos de la arena. Posteriormente de poseer terminado de difundir su ataque, el superior debería destruir el pilón y no poder ejecutar durante unos segundos gracias al posicionamiento cuidadoso del tahúr objetivo, permitiéndote durante este tiempo infligirle un gran daño. Por supuesto, si no logra cascar una torre, todo el reunión muere instantáneamente.
- Importante : Para esquivar el ataque del superior, el tahúr objetivo debe usar su Dodge o cualquier técnica de movimiento rápido mientras Alaric extiende sus manos y las golpea contra el suelo.
Táctica contra Alaric (Etapa 2)
Durante su segunda Etapa, Alaric es mucho más formidable que los dos jefes anteriores. La primera mecánica a tener en cuenta es que periódicamente un tahúr se encontrará congelado. Para liberarlo, debes infligir daño al liga de hielo que lo sostiene. Si no lo destruyes lo suficientemente rápido, Alaric vara una alabarda de hielo en la dirección del tahúr congelado y lo mata instantáneamente.
Cuando llega a la mostrador 28 y 12 de puntos de vida, Alaric se teletransporta al centro de la arena y se rodea con un poderoso escudo de rosada. Orbes blanquecinos y dorados además aparecen a los lados de la arena y son atraídos en torno a el superior. Su objetivo es doble:
- Destruye el Escudo de Helada de Alaric usando daño de Desequilibrio
- Destruye los orbes dorados ayer de que alcancen a Alaric.
Si demasiados orbes dorados entran en contacto con Alaric, activa su mecánica de «borrado» que mata instantáneamente a todos los jugadores. Asigna uno o dos jugadores a los orbes y el resto a destruir el escudo lo más rápido posible.
- Atención : Algunos orbes dorados están protegidos por una barrera. Para destruirlo, debes infligir daño de Desequilibrio.
Adicionalmente de esta técnica, cada 90 segundos (1min30) Alaric se teletransporta al centro de la arena e invoca una gran ola en dirección a todos los jugadores. Te mata instantáneamente si te toca. EXCEPTO si estás en una de las áreas doradas que el superior convocó previamente más o menos de la arena. Solo un tahúr está protegido por cada zona, y su ubicación es siempre la misma: ¡planea quién debe ir a dónde ayer del altercado!
Eventualmente, cuando Alaric alcanza el umbralado de 20 puntos de desdicha, con frecuencia invoca orbes azulados. Uno de ellos es a veces más prócer que los demás, el objetivo es que uno de los jugadores del reunión se dedique y entre en contacto con éste. Si lo hace, lo congela al instante, pero evita que el orbe explote, lo que habría congelado a todos los jugadores en la arena (y provocado una desenvoltura).
- Nota : Es posible esquivar el huella de congelación del orbe lanzando un esquivar al entrar en contacto con él. ¡Técnico pero posible!