La estadística más importante en el MMO móvil de Blizzard indica el poder normal de tu personaje, y se necesita una cierta cantidad de tope antaño de enfrentarte a Lassal, por ejemplo. Aquí le mostramos dónde encontrarlo, por otra parte de una agenda con consejos y trucos para subir de nivel rápidamente.
Estadísticas de Diablo Immortal: atributos, efectos y opciones de equipo
Diablo Immortal no se esfuerza mucho en explicar cómo funcionan los atributos y las estadísticas secundarias, y a menudo tienes que averiguar en los menús y ventanas de información difíciles de alcanzar antaño de encontrar la respuesta. Sin incautación, esto es fundamental, ya que te ayuda a nominar aceptablemente tu equipo, dos armaduras que aparentan ser equivalentes a luceros del placer, en la maña no tienen el mismo impacto en completo dependiendo del tipo de atributos que tengan.
Puntuación de batalla
Es la agregación de los atributos de tu personaje y determina tu poder normal. El puntaje de combate se compara con el de los monstruos (u otros jugadores), lo que determina si tienes una superioridad o una penalización. Cuando tienes un mensaje de alerta que indica que el poder de los monstruos es demasiado parada, en naranja o incluso en rojo, es porque tu puntuación de combate es demasiado quebranto en comparación con la de ellos.
En la maña, esto puede otorgar una penalización o mejora de daño de hasta un 99 % en PvE y un 10 % en PvP (en entreambos sentidos).
Atributos principales
Hay 5 atributos, cada punto de atributo da 1 Puntuación de combate, incluso conocida como la estadística más importante del placer. Esto significa que su valía aritmético puro los hace interesantes para tu personaje, incluso si sus otros artículos son mucho menos interesantes. Por lo tanto, es mejor centrarse en la cantidad que en la calidad. Pero a menudo tendrás que nominar entre 2 objetos equivalentes, aquí están los detalles para osar mejor entre ellos:
- Fuerza : +0,3 de daño adicional a bárbaros, cazadores de demonios, cruzados y monjes.
- Inteligencia : +0,3 de daño adicional a hechiceros y nigromantes.
- Determinación : +0.1 de Armadura y +0.1 de Penetración de Armadura para todas las clases.
- Fuerza : +3 Puntos de vitalidad a todas las clases.
- Voluntad : +0.1 Potencia y +0.1 Resistor a todas las clases.
Atributos secundarios
Como puede ver hacia lo alto, los atributos principales otorgan atributos secundarios que no están directamente presentes en las piezas de equipo cuyo impacto es aún más confuso. Es necesario entender lo que aportan para calcular el interés de los principales atributos. Los atributos secundarios incluso están presentes en los Árboles Paragon, en el Santuario Horadrim y en las Gemas normales. Queda pues para nuevas explicaciones.
- Armadura : Reduce el daño recibido y aumenta el daño bloqueado. Todas las clases pueden asediar, y puede venir a un mayor de 60% de probabilidad de asediar. Un ataque bloqueado solo inflige un 50% de daño. En PvP, el interrupción se establece en un 20 % de probabilidad para todos.
- Penetración de armadura : Te permite ignorar parte de la armadura del objetivo y aumenta el daño de los golpes críticos. Se compara con la armadura del objetivo. De forma predeterminada, los golpes críticos infligen el doble de daño. En PvP, Crit Chance se establece en un 10% de probabilidad para todos.
- Poderoso : Se compara con la Resistor del objetivo para determinar la duración de los artículos negativos y la pérdida de control. En JcJ, la duración de todos los artículos negativos se reduce a la centro.
- Resistor : Se compara con el Poder de los enemigos que te golpean para determinar la duración de los artículos negativos que sufres.
Atributos adicionales
Finalmente, hay varios atributos presentes por otra parte de piezas de equipo, gemas legendarias y ciertas habilidades. Muchos de ellos tienen un finalidad evidente, pero en otros casos lo es mucho menos. Ten en cuenta que algunos atributos tienen un valía fijo en PvP.
- Precisión : Determina la posibilidad de descubrir en comparación con la tasa de esquivar del objetivo.
- Esquivar : En comparación con la Precisión del atacante, determina la posibilidad de esquivar un ataque enemigo.
- Probabilidad de moradura crítico : Aumenta la posibilidad de que tus ataques sean golpes críticos. Los golpes críticos infligen el doble de daño por defecto.
- Resistor a golpes críticos : Reduce la posibilidad de que los ataques que te ataquen sean golpes críticos.
- Daño de moradura crítico : aumenta el daño infligido por golpes críticos más allá del doble de daño.
- velocidad de ataque : aumenta la velocidad de las habilidades (pero no su refrigeramiento) y los ataques básicos.
- Reducción de refrigeramiento : Reduce el refrigeramiento de todas las habilidades. Se acumula de forma aditiva.
- Velocidad de movimiento : Aumenta la velocidad de movimiento de tu personaje. Se acumula de forma aditiva.
- oportunidad de asediar : aumenta la posibilidad de asediar todo el daño de un ataque, pero no bloquea los golpes críticos.
- sifon de vida : Te curas en una cantidad igual a un porcentaje del daño que infliges.
- engaña a la homicidio : Cuando recibes daño que debería matarte, tienes la posibilidad de conservar un punto de vida en ocasión de expirar.
- Regeneración de vida : Recuperas parte de tu vida cada 5 segundos, fuera del combate.
- Daño adicional a los jugadores : aumenta el daño infligido a los personajes de los jugadores durante las actividades de JcJ.
- Daño adicional a élites/no-muertos/bestias/demonios : Aumenta el daño infligido al tipo de objetivo indicado.
- Descubrimiento de objetos mágicos. : Aumenta la posibilidad de que los monstruos suelten objetos de longevo calidad.
- Resonancia : aumenta los atributos básicos de todos tus principios equipados en un cierto porcentaje. Presente en gemas legendarias o mediante resonancia.