Trilogía de GTA: El CEO de Take-Two dice que la trilogía se resolvería después del lanzamiento de «glitch».

Trilogía de GTA: El CEO de Take-Two dice que la trilogía se resolvería después del lanzamiento de «glitch».

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  • adrienne murawski

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La trilogía de GTA tuvo un eclosión difícil. Numerosos fallos y errores han plagado el maniobra. Sin secuestro, el director ejecutante de Take-Two minimiza la calamidad.

Nueva York: Rockstar Games es propiedad de la editorial neoyorquina Take-Two. Hace unos días anunció que se haría cargo de la desarrolladora de juegos para móviles Zynga. Ahora, el CEO Strauss Zelnick se ha enfrentado a algunas preguntas incómodas sobre el trato y ha cometido un gran error en la trilogía de GTA.

nombre del maniobraGTA: La trilogía – Estampación definitiva
publicación11 de noviembre de 2021
editorjuegos de estrellas de rock
serieGrand Theft Automóvil
plataformaPS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch
especieMundo rajado, aventura de movimiento.

Trilogía de GTA: el CEO de Take-Two minimiza los problemas de propagación

¿Qué sucedió? El 10 de enero de 2022, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, entrevistó a CNBC, un canal de informativo estadounidense. Involucró la caída en la billete de Take-Two y el próximo acuerdo de adquisición del editor de juegos móviles Zynga. Cuando las acciones de Take-Two bajaron, las acciones de Zynga subieron. Lo mismo sucedió con las acciones de Activision posteriormente de la operación de Microsoft, que recién se anunció el 18 de enero de 2022.

Trilogía de GTA: El CEO de Take-Two dice que la trilogía se resolvería posteriormente del propagación de «glitch».

© Rockstar Games (editor)

Durante la entrevista, Zelnick se enfrentó a numerosas preguntas sobre el precio de las acciones de Take-Two y los planes futuros de la empresa. Todavía se debatió si la caída del valencia de las acciones podría deberse a la trilogía de GTA. El compañero de entrevista Cramer pregunta si la partida de Dan Houser afectó no solo el explicación de los títulos de GTA, sino asimismo a la empresa. Zelnick luego dice que GTA Trilogy no era un título nuevo, sino una remasterización de títulos existentes:

Y en términos de la trilogía de GTA, en realidad no era un título nuevo. Este fue un remaster de títulos existentes. Ocurrió un error al principio, este error ha sido corregido. Y las acciones simplemente le hicieron proporcionadamente a la compañía. Así que estamos muy emocionados.

Strauss Zelnick en CNBC

Muchos fanáticos lo ven completamente diferente. Los comentarios sobre la confesión de Zelnick se han acumulado en Twitter. Muchos fanáticos están enojados porque el patrón de Take Two está minimizando los problemas de la trilogía de GTA.

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Trilogía de GTA: los fanáticos están enojados: la calificación de los usuarios en Metacritic deje por sí sola

Estas son las condiciones reales de GTA Trilogy en el momento del propagación: En el momento del propagación, GTA: The Trilogy – The Definitive Edition tan pronto como se podía juguetear, incluso si solo era un título remasterizado. Los fanáticos se han estado quejando de una verdadera fiesta de errores de GTA Trilogy y han seguido presentando nuevos problemas. El logotipo de Rockstar asimismo se tergiversó en la trilogía de GTA. Casi una semana posteriormente del propagación, el desarrollador Rockstar Games se disculpó públicamente y prometió actualizaciones y parches.

Esto es lo que dicen los fans al respecto: Muchos fanáticos están enojados porque Strauss Zelnick piensa que solo hubo un error con el propagación de la trilogía de GTA. De hecho, la tira de errores era extremadamente larga, desde la precipitación que hacía que el maniobra no se pudiera juguetear hasta las proporciones más extrañas de los personajes. Esto es lo que dicen los fanáticos sobre la confesión de Zelnick:

  • aptalgtaturku escribe: «Imagina estar tan fuera de contacto con la existencia, lmao.«
  • Lenlfc dice: «Absolutamente no resuelto todavía lmao. Pero bueno, son solo conversaciones corporativas con personas que no tienen ni idea, así que qué demonios…«
  • evelnjgeek agrega: «Traducción correcta = Ganamos mucho peculio, así que a quién le importa. «

Entonces, los fanáticos ven el tema de forma diferente a Zelnick. La calificación de los usuarios en Metacritic asimismo deje de esto. Dependiendo de la plataforma, el maniobra solo obtuvo 0,5 puntos de 10. Es dudoso que el título fuera en realidad bueno para la empresa.

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Fuente: CNBC, metacrítico

Imagen de la tira de columnas: © Rockstar Games (impresión)

Juan Martín Espino

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