En todas partes: nueva información de GTA 6 Killer: los jugadores pueden crear su propio mundo
GTA 6 Killer Everywhere fue desarrollado por el exjefe de Rockstar, Leslie Benzies. Ya se conocen nuevos detalles sobre el título de mundo campechano.
Edinburgh, Escocia – Con el placer Everywhere, Leslie Benzies, ex desarrolladora líder de la serie GTA, quiere desarrollar un nuevo placer de mundo campechano. No se sabía mucho hasta ahora, excepto cómo podrían ser los posibles personajes. Sin bloqueo, el filtrador Okami Games ahora ha publicado nueva información sobre el placer en su cuenta de Twitter y dice, entre otras cosas, que los jugadores deberían tener la oportunidad de crear su propio mundo.
Tirada (término de la primera publicación) | por delimitar |
Editores | construir un cohete |
serie | – |
plataforma | Serie PS5, Xbox X |
desarrollador | Construye un placer de Rocket Boy |
existencias | mundo campechano |
GTA 6 Killer: nueva información sobre Everywhere
¿Qué contenido del placer debe incluirse? juegos de okami describe algunos utensilios del placer que ya conocemos de la serie GTA. Primero, Everywhere será un placer de mundo campechano AAA que contiene partes multijugador. Okami Games describe el placer como un Ready Player One de la «vida auténtico». La historia probablemente debería transmitirse a través de una forma novelística particular. No explica exactamente qué quiere sostener Okami Games con esto.
Por otra parte del mundo campechano, los jugadores pueden crear su propio contenido y probablemente debería acaecer utensilios de un «sandbox potencial» en Everywhere. Asimismo es interesante que los jugadores probablemente puedan crear su propio mundo. Como punto final, Okami Games describe que probablemente debería acaecer una integración de redes sociales en el placer y probablemente habrá un modo de transmisión. No se describe cómo se vería exactamente esta integración de redes sociales y el diseño de la zona de pruebas.
Por cierto, la información compartida por Okami Games es sobrado factible. Porque provienen de Galaxy Interactive, un importante inversor en el estudio de explicación Build a Rocket Boy. Este clase inversor ya había presentado la información él mismo en una presentación. Lo filtró en Twitter el analista Roberto Serrano.
EN TODAS PARTES información de Galaxy Interactive
– Concepto creativo: Ready Player One
– Coyuntura de mundo campechano AAA
– Experiencia multijugador
– Ficción épica de varios capítulos, contenido generado por el beneficiario
– Los jugadores pueden crear sus propios mundos.
– Profunda integración social y transmisiónhttps://t.co/l9oIETKi7I pic.twitter.com/DHe71GoAiF– Roberto Serrano’ 🇺🇦☮️🙏🏻 | 📊🎮🍿 (@geronimo_73_) 2 de mayo de 2022
GTA 6 Killer: una interpretación auténtico de Ready Player One
El punto más tangible del tweet de Okami Games sería que Everywhere podría convertirse en una interpretación auténtico de la historia de Ready Player One. La película Ready Player One tiene sitio en el año 2045, en un momento en que la clan vive en ciudades que parecen barrios marginales. Para escapar de la verdad, ingresan al mundo potencial de OASIS. Aquí la clan puede morar todos sus sueños y comprar ropa, armas y otras cosas con una moneda potencial.
En términos de configuración básica, es un maniquí consumado para un placer de mundo campechano donde los jugadores construyen su propio mundo. La sinopsis de Everywhere parece al menos una interpretación jugable de Ready Player One desarrollada por la ex desarrolladora líder de Rockstar Games, Leslie Benzies, y su equipo.
“Hay personas que quieren usar la tecnología para sí mismos y otras que quieren usarla para hacer el aceptablemente a la humanidad. ¿Mirarás las estrellas o mirarás cerca de debajo? Hay una exterminio entre el aceptablemente y el mal en el corazón de hombres y mujeres y no hay reverso antes. Es un videojuego, una comunidad, un mundo nuevo. Y esto es solo el eclosión de Everywhere»
Imagen de la serie de columnas: © Images Build a Rocket Boy / Rockstar Games (impresión)