Los creadores de Among Us muestran su descontento con las similitudes que existen entre su juego y el modo Imposters de Fortnite

Los creadores de Among Us muestran su descontento con las similitudes que existen entre su juego y el modo Imposters de Fortnite

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Cuando un videojuego conoce el éxito, es cuestión de tiempo que empiecen a surgir multitud de títulos que utilizan la misma fórmula. Lo mismo podría decirse de InnerSloth con Among Us, que desde el año pasado comenzaron a difundir juegos similares al tuyo, como ha sucedido en las últimas horas con Fortnite dando la bienvenida. su nuevo modo llamado Imposters.

Por consiguiente, la premisa es que un género de diez jugadores Se reunirán en las estructuras del Orden Imaginado, donde ocho de ellos deberán certificar la seguridad de este puesto, mientras que los dos restantes serán impostores cuya función será boicotear el puente, destruir el resto y lógicamente evitar ser descubiertos.

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Cualquiera que haya jugado alguna vez Entre nosotros Sabrás que el objetivo es exactamente el mismo y que no ha sido apreciado en inmutable por sus creadores, que se sienten plagiados. Sin ir más remotamente Gary guardameta, uno de sus programadores, publicó un mensaje sobre el suyo cuenta de Twitter especificando que los mapas son muy similares:

No he escrito mucho recientemente porque he estado trabajando muy duro en el próximo contenido de Among Us. Es verdaderamente extraño encontrarse obligado a escribir de nuevo para cosas así.

De acuerdo, cambiaron Electrical y Medbay y conectaron la seguridad a la cafetería. Ni siquiera estuve presente en el ampliación de Skeld y todavía estoy un poco ofendido.

Adicionalmente, no fue el único que quiso pronunciarse al respecto. Incluso quería a Trofeo Tran, directora de comunicaciones. expresa tu descontento en esta situación, lo que indica que Hubiera sido bueno si al menos Epic Games hubiera contado con ellos. para la creación de este nuevo modo de charnela.

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Una colaboración hubiera sido verdaderamente ocurrente. Poco así como la mecánica del charnela está adecuadamente, no debería ser prohibido, pero al menos usar diferentes temas o terminología no haría las cosas más interesantes.

Me dolió personalmente porque me siento exactamente como una mujer o una minoría en la industria. Se siente como una desidia de poder, un «cuál es el punto de esto» cuando se proxenetismo de crear sus propias historias y contenido.

Según el portal PCGamerTran comentó en un mensaje directo en Twitter que InnerSloth nunca ha trabajado con Epic Games en cero relacionado con este modo y el estudio se enteró de su existencia al mismo tiempo que el resto del mundo. Aun así, advirtió que hoy están trabajando en colaboraciones verdaderamente interesantes con otros desarrolladores independientes.



Juan Martín Espino

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