League of Legends rompe un récord de audiencia en la final del Mundial 2020: 23 millones de espectadores | Deportes electrónicos

League of Legends rompe un récord de audiencia en la final del Mundial 2020: 23 millones de espectadores |  Deportes electrónicos

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Nuevo récord de audiencia para League of Legends con la final del Mundial 2020. En promedio, se registraron más de 23 millones de espectadores.

League of Legends tuvo lugar hace unos meses una nueva edición de Worlds, la competencia de deportes electrónicos más grande del mundo. Los mejores equipos de las regiones más importantes del mundo compitieron por la Summoner’s Cup.

Año tras año, la escena competitiva del popular MOBA se fortalece y crece. A pesar de que 2020 fue un año lleno de acontecimientos que también tuvo un impacto en los deportes electrónicos, League of Legends pudo y ha celebrado sus campeonatos mundiales. Establecer récords de audiencia.

La décima edición de este certamen dejó como Ganador Damwon Gaming del equipo LCK (Liga Coreana), después de hacerse cargo del sofocante equipo chino de LPL, Sunning Gaming. La final entre las dos potencias asiáticas terminó con un 3-1 para las coreanas y marcó un nuevo hito en cuanto a público se refiere.

Esports de LoL reveló los datos. La final del Mundial 2020 promedió 23,04 millones de espectadores por minuto. Un número que se basa en 45,95 millones de espectadores simultáneos como audiencia superior. En total, tenemos 1.051.871.885 horas de juego durante toda la competencia. La final se transmitió en 16 idiomas y en 21 plataformas.


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Uno de los momentos más vistos fue que Pentakill, quien hizo Sunnings Planner Bin, en el juego que se llevó la selección china. Esta hazaña fue la primera en una final mundial y la duodécima en la historia de la competición.

La audiencia ha demostrado que los eSports siguen creciendo año tras año. Para darte una idea, las Finales de la NBA de 2019 atrajeron a 15 millones de espectadores, que es una comparación de cómo se comportaron los videojuegos para el público. Mientras tanto, Riot Games está profundizando en el lanzamiento de la versión móvil de LoL. No te pierdas nuestras impresiones después de jugar Wild Rift.



Juan Martín Espino

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