Dota 2: El equipo PlayTime excluido de la Copa del Mundo de Esports por investigación de integridad

Dota 2: El equipo PlayTime excluido de la Copa del Mundo de Esports por investigación de integridad
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La Comisión de Integridad de Esports ha suspendido provisionalmente al entrenador «Vintage» y al jugador «DarkMago». Mientras las investigaciones están en curso, el equipo de Dota 2 ha sido retirado por completo del torneo. Hasta ahora no hay pruebas de culpabilidad.

Dos miembros del equipo de Dota 2 PlayTime han sido suspendidos del Esports World Cup. La Comisión de Integridad de Esports (ESIC) informó que el entrenador Juan «Vintage» Angulo y el jugador Oswaldo «DarkMago» Herrera no podrán participar en el torneo mientras se examinan las sospechas sobre la integridad.

“Las suspensiones provisionales se impusieron tras la evaluación preliminar de la ESIC sobre la información relacionada con presuntas violaciones del Código Anticorrupción de la ESIC y el Código de Conducta del Jugador”, dice un comunicado de la comisión. Por lo tanto, aún no hay pruebas de mala conducta real; la revisión continúa.

Como resultado de la investigación, la serie de PlayTime contra Vici Gaming fue inicialmente suspendida en la Fase de Supervivencia, antes de que el equipo se retirara. La Fundación Esports confirmó que PlayTime fue eliminado de la competencia.

Equipo vinculado a marca de juego

PlayTime, también conocido como PTime y PT Sports, es una organización con sede en Filipinas que fue fundada a principios de este año por la marca de juegos del mismo nombre.

Después de que el equipo inicialmente contratara a jugadores filipinos como Kim «Gabbi» Villafuerte Santos y Armel Paul «Armel» Tabios, el éxito no llegó. En mayo, la organización incorporó jugadores peruanos de paiN Gaming a su plantilla, incluidos Vintage y DarkMago. En el mismo mes, la ESIC ya había suspendido a otro equipo peruano de Dota 2, Clown Crew.

Con la nueva alineación, PlayTime logró un lugar entre los seis mejores en la DreamLeague Season 29 y acumuló suficientes puntos para clasificar directamente para el Esports World Cup de Dota 2.

PTime perdió los últimos dos partidos de grupo

En la Copa del Mundo, el equipo empató sus primeros dos partidos de grupo, antes de conseguir una victoria contra Level Up. Sin embargo, PTime perdió los últimos dos partidos contra Aurora Gaming y Nigma Galaxy.

La ESIC no reveló qué partidos se están investigando específicamente por posibles violaciones de integridad. Sin embargo, es notable que en los juegos de PTime contra Nigma Galaxy y Aurora se apostaron más de un millón de dólares en los mercados de «Game Winner» de Polymarket.

La ESIC enfatizó que el caso sigue abierto y que “no se harán más comentarios públicos a menos que las investigaciones avancen significativamente o se tomen más sanciones”.

PlayTime ya había causado controversia en Miss Universe

PlayTime ya había estado involucrado en un escándalo en otro evento el año pasado: la policía tailandesa realizó una redada durante el concurso de Miss Universo.

En línea, apareció una foto en la que Miss Filipinas hacía publicidad para la marca de juegos en línea. La ley tailandesa prohíbe estrictamente el juego en línea y su promoción. Como resultado, la policía registró el hotel del evento y confiscó materiales publicitarios, incluidos un cojín de PlayTime y equipo de filmación.

Aunque el Esports World Cup permite patrocinadores de juegos, prohíbe explícitamente a los jugadores y entrenadores apostar en partidos o compartir información privilegiada con fines de apuestas.

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Jonas Teichmann es redactor y editor de e-sports en Fragster.de. En sus artículos, combina noticias actuales con un claro contexto y una atención a los detalles que realmente importan en la escena. Ya sea CS2, League of Legends o los grandes torneos internacionales: Jonas presenta los temas de tal manera que tanto los aficionados de toda la vida como los recién llegados puedan obtener rápidamente una visión general. Su enfoque está en un lenguaje comprensible, una estructura clara y el compromiso de no solo informar sobre los desarrollos, sino también explicarlos de manera comprensible. Aborda tendencias, cambios en la meta y dinámicas de equipo, así como historias de fondo relevantes.

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Juan Martín Espino

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