„Necesitaban un capitán más apasionado”: rain explica su renuncia como IGL en 100 Thieves.

Håvard „rain“ Nygaard ha explicado por qué decidió dejar el rol de In-Game Leader de 100 Thieves después de alrededor de seis meses. El veterano noruego de CS2 ve la razón menos en problemas tácticos y más en su propia personalidad: Para la alineación actual, simplemente había sido demasiado tranquilo. Con Jack „Gizmy“ von Spreckelsen, el equipo ha encontrado ahora un capitán mucho más directo y contundente.
En una conversación con HLTV, rain dejó claro que está satisfecho con la decisión. Puede concentrarse nuevamente en sus roles habituales y en su rendimiento individual. Para 100 Thieves, el cambio llega en un momento importante: El 12 de agosto, el equipo comenzará el Esports World Cup 2026 con un Bo1 contra Vitality.
rain quería concentrarse nuevamente en su propio juego
rain había sido inicialmente designado como capitán e IGL en la construcción del proyecto europeo de 100 Thieves.
Después de aproximadamente seis meses, la situación cambió.
El entrenador Lukas „gla1ve“ Rossander ya le había preguntado a mitad de temporada si realmente quería asumir el rol a largo plazo. Según rain, se tomó su tiempo para la decisión.
Sin embargo, cuando surgieron más cambios dentro del equipo, se dio cuenta de que prefería volver a sus tareas anteriores.
Para el jugador de 31 años, esto significa sobre todo menos responsabilidad fuera de su propia posición y más enfoque en lo que lo ha convertido en uno de los jugadores de Counter-Strike europeos más conocidos durante muchos años.
„Mi personalidad es quizás un poco demasiado relajada“
rain habló de manera muy abierta sobre la mayor diferencia entre él y su sucesor.
Él mismo se describe como extremadamente tranquilo.
Cuando un compañero de equipo comete un error, tiende a restarle importancia a la situación con un relajado „Todo bien, Bro“, en lugar de hacer una crítica inmediata.
Sin embargo, eso podría no haber encajado con lo que 100 Thieves necesita en este momento.
rain explicó que el equipo necesitaba un „IGL más enérgico“.
| Punto | rain | Gizmy |
|---|---|---|
| Estilo de Comunicación | tranquilo y relajado | directo y exigente |
| Manejo de Errores | más tranquilizador | habla de errores de inmediato |
| Rol | de vuelta a su estilo de juego habitual | nuevo IGL |
| Ambición | enfoque en el rendimiento propio | muy orientado a sistemas y detalles |
| Descripción por rain | „demasiado relajado“ | perfeccionista |
Gizmy trae, según rain, exactamente la mentalidad contraria.
Gizmy dice de inmediato cuando la granada falla
El nuevo IGL debería ser mucho menos reservado al señalar errores.
rain pone un ejemplo simple: Si alguien lanza una granada mal, Gizmy lo abordará de inmediato.
El joven británico quiere ganar y valora enormemente que los procesos se ejecuten de la manera más precisa posible.
Por eso, rain lo describe como una especie de perfeccionista.
Para un equipo con varios jugadores experimentados, este enfoque puede funcionar. En lugar de jugar únicamente basándose en la experiencia y la calidad individual, 100 Thieves actualmente parece estar intentando establecer un marco táctico muy claro.
Tres a cuatro horas de teoría por día
La magnitud del cambio se refleja en el plan de entrenamiento actual.
Según rain, el equipo actualmente pasa tres a cuatro horas diarias en sesiones teóricas para aprender el sistema de Gizmy.
No se trata solo de estrategias individuales.
El nuevo IGL parece estar intentando integrar una variedad de nuevos procesos e ideas en el juego de 100 Thieves.
rain habla de una gran cantidad de información que el equipo debe procesar.
Al mismo tiempo, está convencido de que el nuevo estilo se adapta bien a los jugadores.
100 Thieves, según rain, aún no ha alcanzado su límite
A pesar de los progresos, rain no ve al equipo donde debería estar a largo plazo.
100 Thieves puede volverse mucho más fuerte, pero necesita tiempo para ello.
Esto es relevante antes del Esports World Cup.
El equipo aún no ha automatizado completamente sus nuevas estructuras y, al mismo tiempo, ya debe enfrentarse a la élite internacional.
Por eso, rain no espera una versión completa del equipo.
Más bien, ve los próximos meses como una fase de desarrollo.
La clasificación para el EWC fue un gran esfuerzo
100 Thieves tuvo que ganarse su lugar en el cuadro principal del Esports World Cup.
El equipo ganó en el Open Qualifier tres series seguidas y superó varias situaciones difíciles.
Particularmente apretado fue el enfrentamiento contra BC.Game.
rain recordó en la entrevista un clutch decisivo de Gizmy en Nuke.
Él ya había pensado que la ronda y posiblemente todo el partido de clasificación estaban perdidos. Entonces notó que Gizmy todavía estaba vivo solo, y el IGL salvó la situación.
Para rain, ese fue uno de los momentos decisivos del recorrido.
El largo qualifier dejó huellas
De forma deportiva, 100 Thieves resistió la presión.
Sin embargo, la carga física al final fue notablemente palpable.
rain informa sobre una alta energía durante los partidos y numerosas reacciones ruidosas dentro del equipo.
Después de tantas series, las voces de los jugadores estaban prácticamente completamente desgastadas.
Sin embargo, el equipo manejó la presión de manera muy efectiva.
Justamente esta experiencia podría ser útil antes del cuadro principal del EWC, donde la calidad de los oponentes aumenta considerablemente.
rain prefiere jugar contra equipos de Tier-1
Curiosamente, rain no ve eso como una desventaja.
Al contrario: el noruego afirma que prefiere jugar contra la élite internacional establecida.
La razón radica en su enorme experiencia.
Contra equipos de Tier-1, conoce muchos procesos típicos y tiene al menos una idea básica de lo que sucederá en el servidor.
Los oponentes de Tier-2 le parecen a veces más difíciles de predecir.
Allí, Counter-Strike puede parecer mucho más caótico, ya que las decisiones inusuales y las estructuras menos establecidas ocurren con más frecuencia.
Para alguien que ha jugado gran parte de su carrera contra los mejores equipos del mundo, la máxima categoría de juego se siente, por lo tanto, más familiar.
El primer partido es contra Vitality
Esta teoría se pondrá a prueba de inmediato.
100 Thieves se enfrentará el 12 de agosto de 2026 en el inicio del Esports World Cup a Vitality.
El encuentro se jugará como un Best-of-One.
Por lo tanto, hay poco tiempo para ajustes. Un solo mapa malo puede poner al equipo bajo una presión considerable de inmediato.
Para Gizmy, es al mismo tiempo una oportunidad temprana para mostrar cuán bien funciona ya su nuevo sistema.
rain ve el encuentro con confianza, a pesar del oponente prominente.
El cambio de IGL podría hacer a rain más fuerte
Para 100 Thieves, el cambio puede ser interesante no solo por Gizmy.
También rain podría beneficiarse de ello.
El rol de In-Game Leader requiere una atención considerable durante un partido. Además de su propio aim y posicionamiento, un IGL debe procesar constantemente información, ajustar estrategias y tomar decisiones para todo el equipo.
Si rain ya no lleva esa responsabilidad, puede concentrarse nuevamente en las tareas que lo han destacado durante años.
Eso es exactamente lo que él mismo describe como una de las mayores ventajas del cambio.
100 Thieves apuesta por una clara distribución de roles
El cambio también muestra que un buen jugador no necesariamente tiene que ser el IGL adecuado para cada equipo.
rain tiene una enorme experiencia y conoce Counter-Strike a un nivel alto. Sin embargo, él mismo cree que su forma tranquila no encajaba óptimamente con las exigencias de esta alineación.
Gizmy, en cambio, aporta esa claridad que 100 Thieves aparentemente estaba buscando.
Si el nuevo sistema ya es suficiente para grandes resultados en el EWC, se verá pronto. El 12 de agosto, Vitality será una de las pruebas más duras posibles – y rain podrá concentrarse completamente en jugar, en lugar de tener que liderar a todo el equipo al mismo tiempo.
Fuentes:
HLTV – Entrevista con Håvard „rain“ Nygaard sobre el traspaso del rol de IGL; BO3.gg – Resumen de la entrevista e información sobre la clasificación al EWC y el inicio contra Vitality.






