Electronic Arts tuvo su mejor año hasta ahora

Electronic Arts tuvo su mejor año hasta ahora
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Electronic Arts ha tenido un año muy exitoso. Los servicios en vivo y las microtransacciones juegan un papel importante aquí.

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En términos de ventas, Electronic Arts tuvo su mejor año hasta ahora. Los ingresos totales para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2021 fueron de $ 5,629 mil millones, aproximadamente un 10 por ciento más. La rendimiento fue de $ 837 millones. Fueron $ 3 mil millones el año pasado, y los impuestos jugaron un papel aquí, ya que EA recibió un crédito fiscal único en 2020.

EA lanzó 13 juegos nuevos durante el año fiscal, que en conjunto atrajeron a más de 42 millones de nuevos jugadores. «FIFA 21» alcanzó los 25 millones de jugadores en consolas y PC. El modo «Ultimate Team» aumentó en un 16 por ciento en comparación con el año susodicho. Otro éxito de EA fue «Apex Legends», que superó la marca de los 100 millones de jugadores. La temporada 8 tuvo un gran desempeño, alcanzando un promedio de más de 12 millones de jugadores semanales. El nuevo contenido de la temporada 9 incluso debería ser muy acertadamente recibido.

«Apex Legends está entregando más de $ 600 millones para el año, muy por encima de nuestra expectativa flamante de $ 300 a $ 400. Es importante destacar que Apex Legends ha crecido de forma constante en el transcurso del año y ciertamente se ha estudioso de los vientos de huesito dulce que se mantienen en casa». La tendencia al plataforma está siendo impulsada por los equipos de solaz y el contenido que ofrecen. Eso significa que la fuerza es estructural. Hasta este momento, la Temporada 8 era un nuevo equipo de contenido que reunimos en Vancouver, lo que aumentó nuestra capacidad «para prosperar capital para nuestra franquicia de más rápido crecimiento ”, dijo el director financiero Blake Jorgensen.

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La serie «Madden NFL» está funcionando acertadamente, con un «número récord de nuevos jugadores» en consola y PC. «Los Sims 4» incluso tuvo un desempeño superior, según EA, alcanzando los 36 millones de jugadores. El éxito del solaz ayudó a que la franquicia «Los Sims» fuera su sexto año consecutivo de crecimiento. El 62 por ciento de los juegos de consola se vendieron digitalmente, en comparación con el 49 por ciento del año susodicho. Las estadísticas incluyen Xbox One, Xbox Series X / S, PlayStation 4 y PlayStation 5 durante todo el año fiscal. El 74 por ciento de los ingresos netos de EA incluso proviene de servicios en vivo y varias compras en el solaz, incluidas las microtransacciones.

Juan Martín Espino

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