Zero Latency entra en la próxima generación. ¿La mejor experiencia de realidad virtual?

Zero Latency entra en la próxima generación.  ¿La mejor experiencia de realidad virtual?


Ni Meta Quest, ni Valve Index ni por supuesto PlayStation VR. No importa qué lentes de ingenuidad imaginario te hayas probado en casa. Nulo se compara con la experiencia que buscan centros como Zero Latency. Ya sea por los cables periféricos en cuestión o porque no tienes suficiente espacio en tu sala de estar, el hecho es que las aventuras de RV en decisión son un mundo a salvo. Y ahora más que un mundo, estamos hablando de un universo.

Zero Latency acaba de inaugurar una nueva gestación de ingenuidad imaginario inmersiva de la mano de HTC que eliminará la queja más recurrente de la experiencia: la mochila. A partir de ahora, seremos nosotros, el espectador y un armas. No más padecer una mochila para rastrear nuestra ubicación. Los nuevos auriculares se encargan de todo y hacen que los juegos sean mucho más cómodos y dinámicos.

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Si has visitado alguno de los centros de la compañía, sabrás de lo que hablamos. Era ficticio ir a ellos y no salir sudoroso y exhausto como si acabaras de valer una maratón. Ahora la partida es menos puntilloso y más agradecida, abriéndose a nuevos públicos, suavizando la impresión que tenemos y haciéndonos querer repetir al día posterior. Un cambio que supone un antiguamente y un posteriormente y que, sin confiscación, no viene solo.

El auricular (HTC VIVE Focus 3) no solo incorpora un diseño más ergonómico y ligero, sino que además representa un nuevo impulso manifiesto. Desde una resolución de 5K (primera en la industria) hasta un campo de visión de 120 grados, todo a un promedio de 90 cuadros por segundo que brinda suavidad y nacionalidad al mismo tiempo que ayuda a combatir los mareos. Las lentes incorporan dos micrófonos duales con anulación de ruido y sonido espacial 3D. Inmersión completa.

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Ahora la pregunta es, ¿qué pasa con los juegos? Esta será ahora la gran encomienda de Zero Latency, conseguir propuestas que aprovechen al mayor la tecnología. La primera parada será una experiencia basada en Warhammer Space Marine que suena aterradora incluso para territorios fuera de la clan de Games Workshop como el nuestro. Tras ella, abordarán una inmoralidad que «no hay nadie en el mundo que no conozca» y que satisfará dos de las reivindicaciones más habituales en el centro a día de hoy: que sea para toda la comunidad y que no sea basada única y exclusivamente en la batalla.

Ambas propuestas llegarán en 2023 y se sumarán las ocho experiencias diferentes que Zero Latency nos permite designar a día de hoy. Con una duración de entre 30 y 60 minutos, tratan géneros y mecanismos para todos los públicos (y todos los gustos). Desde Mission Maybe, para los más pequeños de la casa, hasta Engineerium, para los que están cansados ​​de disparar y prefieren desafiar el mareo resolviendo puzles a grandes jefatura. Hasta que llegue Warhammer, la dije de la corona seguirá siendo Undead Arena (los zombis nazis de Call of Duty en la vida vivo, básicamente) y Far Cry 3, con una aventura patrocinada por Ubisoft que hará las delicias de los fans de la serie al excluir a Vaas Montenegro, su bellaco más icónico. .

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Pudimos retornar a disfrutar de Far Cry con el nuevo dispositivo y creemos que merece la pena una segunda turista. Como decíamos, la comodidad y el dinamismo son diferentes y enriquecen mucho la experiencia. Con la confianza que proviene de asimilar que Zero Latency no acaba de durar, sino que lleva funcionando más de cinco primaveras, solo podemos esperar que sus equipos de mejora y colaboraciones continúen extendiendo sus raíces con más juegos y experiencias. Ha llegado la próxima gestación de VR de itinerancia soberano.

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Juan Martín Espino

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