Yoshi-P presenta ideas para Final Fantasy 17: un híbrido en tiempo real por turnos o un regreso al pixel art

Yoshi-P presenta ideas para Final Fantasy 17: un híbrido en tiempo real por turnos o un regreso al pixel art


Naoki Yoshida, todavía conocido como Yoshi-P, productor de Final Fantasy 16, propuso dos ideas muy tempranas para Final Fantasy 17: una mezcla de combate por turnos en tiempo vivo y más tradicional, y otra que devolvería la serie a su pixel art. raíces .

En conversación con el fogueado de Sony Shuhei Yoshida para el podcast para portátiles AIAS Game Maker (provisto de una marca de tiempo aquí), se le preguntó a Yoshi-P si dirigiría Final Fantasy 17. A posteriori de dudar porque «ahora está en el tablero», eludió la pregunta y dijo: «Tal vez es hora de tener a cierto nuevo en extensión de tener eso». Los mismos de siempre se encargan del futuro. Maldita sea, duro refrigerio, Tetsuya Nomura.

«Creo que, en cierto modo, sería bueno mirar en torno a el futuro e involucrar a una reproducción más mancebo con sensibilidades más jóvenes para crear un nuevo Final Fantasy con desafíos que se adapten al mundo flagrante», dijo Yoshi-P.

Luego, Yoshida le preguntó a Yoshi-P qué consejo le daría a un director más mancebo de Final Fantasy 17, y el insigne productor prologó su respuesta diciendo: «Final Fantasy alcahuetería de cuestionar lo que se ha hecho antiguamente y es por eso que pensó en la posibilidad de dos Final Fantasy 17 muy diferentes.

«Aunque ciertamente no planeo discutir con los juegos más antiguos, cuando vemos juegos de Final Fantasy todos pensamos: '¡El mío será el más divertido!' Así que mi consejo es que te sumerjas y escribas en papel lo que creas que sería el Final Fantasy más entretenido antiguamente de pensar demasiado en ello.

FF6

(Crédito de la imagen: Square Enix)

“Entonces puedes arriesgarse cosas como “desde entonces” a partir de ahí. [Final Fantasy] 16 era movimiento en tiempo vivo, mi Final Fantasy contará con movimiento en tiempo vivo y batallas por turnos. O puedes ir al otro extremo y retornar a sus raíces del pixel art completamente basado en turnos.

A la última opción, Yoshida respondió: «¡Eso sería renovador!».

Lo que vale la pena señalar es que esta no es la primera vez que Yoshi-P presenta un Final Fantasy 17 con pixel art, aunque en uno y otro casos claramente solo está escupiendo. En junio de 2022, sugirió informalmente que si la serie Final Fantasy en realidad regresa al combate completamente por turnos, todavía debería presentarse con gráficos pixel art para «adaptarse mejor a este sistema».

Si adecuadamente todavía admitió en ese momento: «Si decidieras retornar a los gráficos de píxeles con esto, la masa diría: 'Oye, ¿qué estás haciendo aquí? ¿Por qué vuelves a los gráficos de píxeles?', Square Enix ha expresado interés en otros juegos de estilo HD 2D de Octopath Traveler, Triangle Strategy y los próximos remakes de Dragon Quest, por lo que no está completamente fuera de lo posible.

Si Square Enix lo despidiera, Yoshi-P de Final Fantasy 14 dice que seguiría jugando al MMO y simplemente se quejaría frente a el equipo de incremento.

Juan Martín Espino

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