Todd Howard no esperaba que sus naves Starfield trabajaran tan duro: «Si le das a la gente las herramientas, te sorprenderán mucho».

Todd Howard no esperaba que sus naves Starfield trabajaran tan duro: «Si le das a la gente las herramientas, te sorprenderán mucho».


El director creativo de Bethesda Game Studio, Todd Howard, no esperaba que nuestras naves Starfield fueran tan geniales.

En una entrevista con Ted Price, fundador de Insomniac Games, para Cuaderno del Gamemaker En el podcast, Howard habló sobre la creatividad de la comunidad cuando se prostitución de construir naves espaciales inusuales. “Nos encanta la construcción naval”, dijo Howard, “habíamos realizado muchas construcciones navales interesantes. Habíamos hecho algunas cosas divertidas e interesantes. Y hasta qué punto la masa lo ha llevado – lo felices que están de compartir estas instrucciones de construcción de varias páginas – es como si le dieras a la masa las herramientas y te sorprendieran muchísimo”.

Howard dice que desarrollar estos sistemas abiertos es el objetivo rector del estudio: “Y eso es lo que estamos tratando de hacer. Dale a la masa estas cosas con las que recrearse, desde construir puestos de avanzadilla hasta construir barcos». El jerarca de Bethesda igualmente elogió a la ágil comunidad de modding: «Los mods son un mundo completamente diferente si consideras lo rápido que se pone en marcha la comunidad».

Luego se le preguntó a Howard sobre los sistemas que pensaba que tenían viejo potencial para el futuro. La respuesta fueron nuevamente los barcos. «La construcción naval fue verdaderamente lo correcto porque era nueva para nosotros», continuó Howard. «Esto tiene un gran potencial para crear poco verdaderamente único que puedes aguantar contigo, a diferencia del puesto de avanzadilla o la construcción de bases que hicimos y que dejas a espaldas». Howard luego agrega que el equipo «toma los barcos como un personaje completamente diferente». Lo miré» y me encantó, ya que les dio a los jugadores «creatividad y agencia que no habíamos conocido en otros lugares, excepto quizás en el Software Espacial Kerbal, que es otra cosa absolutamente imprescindible».

¿Quién puede culpar a Howard por sorprenderse? Especialmente con las naves salvajes que los viajeros espaciales han construido hasta ahora. Hablando de instrucciones de varias páginas, un explorador ha creado el Destructor Imperial de Star Wars, una nave tan alto que necesitas 21 páginas de instrucciones para construirla tú mismo. Por otra parte, los jugadores ya han recreado sus máquinas favoritas de Star Wars, Fulgor y el ícono de la propulsora Thomas The Tank Engine.

No soy un fanático de la construcción. No te preocupes, mira el otro. mejores barcos en Starfield.

Juan Martín Espino

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Send this to a friend