Los creadores de Final Fantasy XIV han estado trabajando en un juego similar a Bloodborne

Los creadores de Final Fantasy XIV han estado trabajando en un juego similar a Bloodborne


A desliz de una secuela de Bloodborne, poco que no está ni confirmado ni descartado al 100%, un gozne que estaba en ampliación interiormente de Square Enix con parte del equipo a cargo de Final Fantasy XIV admisiblemente podría tener manido el día. Muchos de los responsables del éxito del MMO, incluido su productor Naoki Yoshida -también responsable de Final Fantasy XVI-, estaban trabajando en un título con una estética similar al exclusivo de PS4, según ha confirmado el propio Yoshida.

Entre los nombres que componían el equipo que desarrolló este gozne se encontraban Hiroshi Takai, Hiroshi Minagawa, Kazutoyo Mehiro y por supuesto, el mencionado Naoki Yoshida. Se ha publicado un librito escrito por él llamado Yoshida Uncensored, un poco a modo de semblanza, en el que acento de este gozne que nos preocupa y que, como hemos manido, finalmente fue cancelado.

Este breve volumen cuenta cómo Minagawa tenía «miedo» de ver salir a Bloodborne con el gozne aún en ampliación en Square Enix. “Tenía las mismas armas y rifles, y el mismo estilo godo”, dice Takai. «La primera vez que vi Bloodborne, pensé: ‘¿Dónde he manido esto ayer?'», admite Yoshida.

transmitido por la sangre

Así iba a ser el gozne cancelado

Sin confiscación, iba a tener algunas diferencias, ya que este gozne iba a ser un título de movimiento «hardcore», pero tendría principios de ciencia ficción. Incluso tenía un modo multijugador asíncrono en el que un componente competía contra otros cuatro, y el que jugaba solo tenía mejores habilidades y fuerza. Encima, este personaje tendría crimen permanente, siendo eliminado por completo. “Era un sistema vicioso”, dijo Yoshida sobre ella.

Curiosamente, Yoshida cree que el gozne no habría durado mucho, por decirlo suavemente. Minagawa se pregunta qué hubiera pasado si Square Enix no hubiera decidido liquidar el gozne, y Yoshida tiene claro que habría sido «un gran fracaso», afirma sin rodeos. Se cuenta cómo los problemas de ampliación del gozne alcanzaron cerca de un año de trabajo. Takai dice que el título comenzó a tomar forma posteriormente de los primeros 6 a 8 meses de ampliación, pero posteriormente de ese tiempo, el equipo dedicó demasiado tiempo a prueba y error, lo que generó frustración.

En otro orden de cosas, el equipo dirigido por Naoki Yoshida sigue trabajando en Final Fantasy XVI, lo que indica que contará con un nuevo tráiler lo ayer posible, sin duda aprovechando los eventos de verano que se anuncian en los próximos meses, entre ellos el Summer. Game Fest, cuya vestido inaugural ya tiene vencimiento.

Fuente: Yoshida sin censura

Juan Martín Espino

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