El videojuego de sangre por sangre


¿Ojo por ojo, crimen por crimen?

es el videojuego bueno para la vigor ? No os preocupéis, esta cuestión tan sensible y con tendencia a la polémica sólo será aquí el punto de partida para otra advertencia, no necesariamente mucho más ligera por serlo, pues hoy nos interesará el crónica, muy cálido a primera audiencia, que sostienen videojuegos y crimen. Una relación considerada peligrosa por unos, obligatorio por otros, el interminable debate -y que no pretendo resolver en las siguientes líneas- suscitado por una omnipresencia quizás demasiado asumida para el alegría de algunos de la crimen en los videojuegos es sin confiscación no tan aséptico como eso (por así decirlo, lo veremos), ya que está en el origen de ciertos proyectos en el flato del tiempo.

[divider]En “vigor”, hay “crimen”, y hay “té”…[/divider]

La violencia en los videojuegos, luego, hace que la tinta fluya. y crimen Es a partir de esta observación que nació esta iniciativa más innovadora. ¿Y si dejáramos de desperdiciar este derramamiento de crimen en videojuegos? ¿Y si se pudiera recuperar? Así, en noviembre Este zaguero realizó una campaña un tanto distinto en las redes canadienses, combinando de forma flamante dos mundos que no necesariamente están asociados de forma tan obvia, como son los videojuegos y la vigor. De este modo, jamie umpherson y taran chadha (ayudado por otras tres personas, incluyendo jonathan raíz y james jarvis) se planteó, luego, la posibilidad de presentarse al sabido muy específico del pernio para animarles a donar más crimen (y luego, de paso, ayudar a librar vidas) con la ayuda de un cebo. Y este conocido inculto zanahoria es el videojuego. Y la zanahoria se pira aquí Deportes de crimen.

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Posteriormente del eSport, ¿deporte sangriento?

Deportes de crimen, es la forma en que el carácter aparente de los juegos llega a buen término, a través de la crimen. El sistema es (relativamente) simple: la máquina para extraer crimen está vinculada a tu pernio a través de tu compensador. Basado en el principio de que los controladores vibran cuando el personaje del videojuego recibe un impacto (y por lo tanto sangra, con fines épicos y dramáticos), cualquier tembleque del joystick induce una señal que luego activa la máquina conectada a su ayuda (como cualquier otro regalo clásico) y por lo tanto la palanca. Como un interruptor, cualquier magulladura en tu alter ego aparente da como resultado una bolsa de crimen (muy auténtico) que se llena.

En última instancia, se trataría de poder tomar dos personas al mismo tiempo, para que sea un duelo entre dos personas, y no solo el crupier contra la máquina. ¡Imagínese en uno de sus innumerables duelos virtuales a asesinato contra uno de sus amigos, que asimismo tendría el mérito de ayudar a su vecino! Se ha ideado así toda una campaña de promoción, considerando la posibilidad de mostrar coincidencias que se opondría a ciertos grandes nombres del pernio, como PewDiePie o equipos completos como COMPLEJIDAD JUEGOS (aunque no se haya establecido ni confirmado cero, especifiquemos). Por lo tanto, se había estudiado una campaña en todo Canadá. Otra delantera, este sistema, que se basamento en el funcionamiento del compensador y no en la estructura de un pernio específico, podría adaptar cualquier tipo de pernio que involucre a un personaje cuya integridad física sea puesta a prueba. contraataque, Campo de batallala registro de juegos a los que esto podría afectar es muy larga (¡como tu… registro de la importación!) y puede ponerse al día con los lanzamientos y las consolas.

Para aquellos que tienen miedo de expirar demasiado a menudo (virtualmente), no se asusten: serían necesarios criterios de peso y tamaño para programar la máquina para no exceder un conclusión de cantidady cualquier muestreo obviamente se haría en presencia de un profesional calificado. Cuanto más veas la vida y la pantalla en rojo, más rápido será tu donación, peor. Por lo tanto, la única restricción sería no tener miedo a las agujas ni a ver crimen (tanto aparente como auténtico).

Si algún otro miedos se puede formular con respecto a este plan (me interpelo en particular sobre el aspecto práctico de la donación, ya que el ayuda debe estar inmóvil y extendido, posición que personalmente no puedo nutrir cuando pernio un videojuego, menos aún cuando estoy virtualmente asesinado, una y otra vez, o incluso el estrés inducido por este contexto que podría considerarse dañino), la idea, por lo tanto, tiene poco para sonreír, incluso convencer, y le da otro aspecto al don de crimen: más obediente de usarmás damiselamás nuevoel regalo ya no es un momento doloroso, un momento perdido en el día, sino un momento agradable, incluso (¡seamos locos!) esperado con impaciencia.

[divider]en fuego y crimen[/divider]

Pero esta iniciativa, que sorprende por su óptica poco convencional, plantea asimismo una serie de problemático. Singular de las habituales preguntas sociodemagógicas sobre laidentidad del friki (el sabido objetivo parece relativamente damisela, en torno a de 25 abriles, digamos, mientras que los estudios muestran que la momento promedio del ludópata es entre 35 y 40 abriles, que es la requiebro de la vida, se podría aseverar) o relativo a su oportunidad en la sociedad (¿Es el ludópata un ser encerrado en su burbuja? ¿Qué papel juega en la sociedad y cuál es su utilidad?), la cuestión, implícita, desde luego, pero casi esencial, incluso fundamental, que plantea este plan es la de la violencia.

Y pensar que no les creí cuando me dijeron que era peligroso estar tan cerca de la pantalla…

Si Blood Sport no es en sí mismo una crítica a esta violencia a menudo presente en los videojuegos (y que resulta útil aquí), el plan se basamento, sin confiscación, y por lo tanto destaca, la profusión de crimen en los videojuegos. . Ya sea puramente ornamental (podríamos citar diablo 3 y su dudoso alegría por los azulejos manchados de crimen), utilidad (búsqueda del reservas en Sobreviviro «indicador» de vigor en muchos juegos como Campo de batalla), un poco Caducado (la registro de videojuegos que involucran zombis es demasiado larga para estas pocas líneas) o diluviano (Citemos, por ejemplo, el muy conocido y controvertido, y esto incluso antaño de su extensión: odiocuyo tinte rojo de crimen se destaca particularmente en un pernio principalmente en tonos de plomizo), la crimen es un punto importante o incluso esencial en muchos juegos. Matar es a menudo el objetivo del personaje que interpretamos (o al menos cuando vemos la principal aparejo a su disposición para ganar sus fines), y esto suele implicar una cierta cantidad de crimen.

Un punto que hace más posible el conjunto o un simple fin en sí mismo, la visión de la crimen en los videojuegos es ya un oportunidad popular, incluso esperado, y debemos venir a Súper columpio de golf Dónde Alexandra Ledermann: el Haras de la Vallée esperar escapar de él (ni siquiera Goat simulator se le escapa, es para decírtelo). Así que claro, me dirás que todavía hay muchos juegos que no involucran la matanza del enemigo, ni la proyección de la más mínima podagra de crimen, como en Antichamber o The Talos Principle, o incluso que la crimen de monstruos como en Evolve, no es lo mismo. Pero hay que buscar, sin confiscación, que los símbolos que advierten de cierta violencia y la presencia de crimen nos resultan tan familiares como una señal de stop (aunque en los dos casos no siempre se respetan).

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“En esta situación: – Escondo mis fanales mientras gimoteo (A) o – Aplasto a los monstruos con un hábil (B)”

Por supuesto, sería demasiado obediente demonizar el videojuego, y relanzar las eternas polémicas haciendo del videojuego la causa de los asesinatos y violencias de jóvenes que se habrían desorientado. La violencia no se manejo de la misma forma interiormente de los diferentes juegos y géneros disponibles en el mercado: si el hecho de matar a determinado y sacar crimen a veces es muy sobriamente presentado y justificado en algunos juegos (por ejemplo contraataquepero la registro, que por cierto no es una aquí, no es exhaustiva), no siempre es así, y algunos juegos destacan un violencia gratuita cada vez más visual, pero interesante, como en Mundo dementepero asimismo particularmente visible, como odio del que hablábamos un poco antaño. Si proporcionadamente estos títulos extremos no son comunes, se debe buscar que abundan los títulos sangrientos: ya sean juegos de terror como Sobrevivir Dónde Amnesia, donde la crimen se sequía en cada superficie habitable del entorno, o simplemente juegos de hecho donde la crimen fluye autónomamente, este zaguero se trivializa en una serie de juegos.

El personaje aparente del videojuego obviamente permite cierta distanciamiento. El ludópata (normalmente) sabe muy proporcionadamente que matar está mal y que simplemente está matando personajes virtuales en un contexto igualmente aparente. La omnipresencia de la crimen sigue siendo aceptable por su carácter aparente. El aspecto «inmortal» de algunos personajes (el hecho de que uno puede retornar repetidamente al pernio sin que el pernio se detenga por completo, mediante resucitación o simplemente salvando) hace que el personaje sea menos sensible a la crimen fundamental. la crimen es una suplemento, solo un punto de la tramoya como cualquier otro, solo un indicador dibujo. Al igual que la mostrador de vida de los personajes MOBA, esto es solo un símbolo. Al no ser auténtico la crimen, su representación, a veces llevada al extremo, haciéndola poco posible, por lo tanto no tiene un impacto tan cachas como cabría esperar. Su profusión a través de los juegos asimismo ayuda a desarrollar este irrealismo de la crimen en el pernio.

[divider]No tenemos cero crimen cero[/divider]

civilización de la violencia Dónde tranquilízate ? Este debate continúa dividiendo. Si la naturaleza aparente de los videojuegos permite regular una cierta cantidad de violencia, la cuestión más común de la violencia en los videojuegos y su impacto en el ludópata permanece en los fanales de algunos. Y la profusión de juegos violentos y crimen interiormente de sus juegos (y en paralelo, dramas muy reales, ellos) sin duda trae agua a su molino a su forma. De todos modos, aquí el impacto del plan. Deportes de crimenaunque basado en un aspecto trillado como película de los videojuegos, es muy benéfico y podría librar vidas (reales) a cambio de la tuya (aparente).

Sin confiscación, el plan no está perspicaz para ver la luz del día: de hecho, resuelto en Kickstarter en noviembre de 2014, fue casi de inmediato (es aseverar, en la semana futuro) interrumpido por el propio sitio de crowdfunding para… a aseverar verdad, el sitio no ha comentado los motivos de esta suspensión – por lo que solo podemos especular sobre la posible ofensa cometida por los dos canadienses al proponer su plan – y simplemente dejó en claro que cualquier suspensión del crowdfunding era definitiva. Por lo tanto, es del costado de la financiación privada o de las organizaciones aprobadas para este acto tan particular de donación de crimen que el plan debe volverse si quiere esperar encontrarse algún día en manos de los jugadores.

Otra razón que explica el fracaso del plan: en verdad sería un enredo, ya que el plan nunca tuvo el objetivo de ver la luz del día.

Poner el videojuego al servicio de la donación de crimen, la idea en cualquier caso no carecía de descaro, y solo podemos desear el éxito de este tipo de proyectos. ¡Suficiente para hacer de los videojuegos una buena actividad para tu vigor!

Y a ti, ¿eso te animaría a donar crimen?

Juan Martín Espino

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