El desarrollador de Firewatch revela arte invisible y el modo arcade oculto para el quinto aniversario

El desarrollador de Firewatch revela arte invisible y el modo arcade oculto para el quinto aniversario

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Firewatch se lanzó hace cinco abriles ayer, 9 de febrero, y el desarrollador Campo Santo lo celebró con arte nuevo y un secreto oculto.

A continuación se pueden ver los inicios del hilo de Twitter de Campo Santo, desarrollador de Firewatch, quien agradeció a todos ayer 9 de febrero por competir el colección llamativo hace cinco abriles. En el tweet a continuación, puedes ver un arte conceptual nunca antiguamente manido por los desarrolladores de Campo Santo antiguamente de que termine el colección, lo que ofrece una observación impresionante al proceso de mejora detrás del éxito independiente.

Luego, el desarrollador reveló otro secreto de naturaleza completamente diferente. En la lectura de Nintendo Switch de Firewatch, aparentemente puedes encontrar un cartucho en el colección que te permite competir el modo arcade muy extraño que aparece en el tweet del desarrollador a continuación. Sin secuestro, por el aspecto de las respuestas, casi nadie parece enterarse carencia sobre el modo cassette o arcade.

Han pasado cinco abriles desde la última vez que se lanzó Campo Santo, y todavía estamos esperando In the Valley of the Gods. Si no está familiarizado con el colección, Campo Santo lo reveló originalmente posteriormente del emanación de Firewatch en 2016, pero se suspendió cuando Valve adquirió el desarrollador en 2018.

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Un año posteriormente, en 2019, Jake Rodkin, fundador de Campo Santo, anunció que In the Valley of the Gods había sido suspendido indefinidamente ya que el personal de mejora principal en otros proyectos de Valve como Half-Life: Alyx, Dota Underlords y otros fueron reasignados. . Desafortunadamente, es cada vez más improbable que alguna vez veamos al sucesor de Campo Santo de la querida época de bomberos.

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Juan Martín Espino

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