El desarrollador de Baldurs Gate 3 dice que «los nichos ya no existen» gracias al costoso desarrollo

El desarrollador de Baldurs Gate 3 dice que «los nichos ya no existen» gracias al costoso desarrollo


Michael Douse, director editorial de Baldur's Gate 3, cree que los géneros especializados en los juegos ya no son tan importantes para las empresas como antaño. Acento del gran éxito de Baldur's Gate 3, un CRPG (deporte de rol de computadora) de estilo clásico que recibió una gran inversión a pesar de que generalmente se considera que este tipo de juegos tienen un atractivo constreñido.

Douse sugiere que los inversores tienden a centrarse en géneros conocidos y probados, lo que les lleva a acontecer por suspensión proyectos prometedores fuera de las categorías tradicionales. Hemos trillado esto antaño, ya que muchos juegos parecen seguir una fórmula que consideran popular (Immortals of Aveum) pero fracasan. En una entrevista con Gamefile, señaló que, a pesar de los altos costos de explicación de Baldur's Gate 3, el éxito del deporte muestra un cambio en las preferencias de los jugadores. Esto indica que el conocido está franco a una serie más amplia de experiencias.

Douse señala el repentino aumento de popularidad de Palworld como otra señal de este cambio. Palworld, un deporte centrado en la supervivencia y la artesanía con características distintivas, ha acabado un éxito importante, desafiando las expectativas. Douse dice que el secreto de la trofeo de Palworld es su inteligente combinación de funciones de deporte populares. Dijo: «Vas a mirar nuestro deporte y dirás: 'Eso es un puto CRPG'. ¿Por qué deberíamos suponer por ello? […] Los nichos ya no existen, ¿sabes? Tal vez deberíamos entablar a hacer más apuestas en lado de asegurar «oh, X, Y y Z son caros». » Esto significa un diseño único y la audacia de divulgar un llegada anticipado, que permitió la billete directa del atleta durante el explicación del deporte.

“Es como Palworld. ¿Por qué todos se sorprenden de que sea un éxito? Tomaron un montón de mecánicas que sabían que le gustaban a la muchedumbre, crearon un deporte al que no le importaba cómo debería ser y se lo dieron directamente a los jugadores que decidieron comprarlo. Es verdaderamente sencillo. No es ciencia espacial… Los analistas están confundidos porque no lo vieron venir. Y quieren conjuntos de datos básicos y previsibilidad. Estarán muy confundidos en el futuro. Yo tambien. Me gusta estar confundido. Trabajamos mejor en el caos.

michael douse

El director de la editorial afirma que la coetáneo dependencia de la industria de los videojuegos de géneros conocidos no es sostenible. Él cree que los desarrolladores de juegos tendrán más éxito si asumen más riesgos y son más innovadores. Douse señaló que Palworld y Baldur's Gate 3 muestran que los jugadores están cada vez más abiertos a nuevos tipos de juegos más allá de los géneros habituales.

Él ve un futuro en el que el mercado de los juegos se centrará menos en categorías estrictas y estará más franco a probar cosas nuevas. Douse cree que el éxito dependerá de que los desarrolladores sean valientes y tengan menos miedo de probar nuevas ideas. Este cambio desafía a los expertos de la industria que dependen de datos habituales y muestra las crecientes posibilidades de éxito sorprendente a medida que los jugadores buscan experiencias diferentes y emocionantes.

Juan Martín Espino

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