Códigos y comandos de la consola Cyberpunk 2077

Códigos y comandos de la consola Cyberpunk 2077


Al igual que muchos juegos modernos, Cyberpunk 2077 no permite hacer trampa directamente y activar la invulnerabilidad u otros enseres similares con unas pocas manipulaciones simples. Pero como siempre, los modders han estado investigando los archivos del engranaje y, por lo tanto, descubrieron cómo habilitar las líneas de comando en el engranaje, al menos en la interpretación para PC del engranaje de CD Projekt Red. Sin confiscación, tienes que instalar un mod. Ajustes del motor cibernético para hacer uso de él, puede encontrar los detalles en el artículo a continuación según sea necesario para asimilar cuál usar y cómo instalarlo. En su emplazamiento, nos centraremos en la larga tira de comandos aquí.

Arreglado en la página de Cyberpunk Nexusmods, este módulo llamado CyberConsole te permitirá destapar la consola de comandos del engranaje y desbloquear el camino a los códigos de artículos, para que aparezcan directamente en tu inventario.

Obtener hacienda o artículos

Usar Game.AddToInventory

  • Game.AddToInventory(«Items.money», XXXX): Da la cantidad de hacienda indicada, reemplaza XXXX para modificarla.
  • Game.AddToInventory(«Items.XXXX», 1): Da el artículo indicado, reemplaza XXXX con el Hash ID del artículo en cuestión. Puedes encontrar la tira de todos los principios del engranaje en este documento.

Invocar transporte

  • Usa «Conjunto.GetVehicleSystem()»
  • Luego «Habilitar todos los vehículos de participante();»
  • Y «SpawnPlayerVehicle (tipo de transporte opcional: gamedataVehicleType);» para emplazar al transporte deseado. Aquí está la tira de vehículos.

Vehiculo.v_sport1_herrera_outlaw_player
Vehiculo.v_sport1_quadra_turbo_player
Transporte.v_sport1_quadra_turbo_r_player
Transporte.v_sport1_rayfield_aerondight_player
Transporte.v_sport1_rayfield_caliburn_player
Transporte.v_sport2_mizutani_shion_player
transporte.v_sport2_mizutani_shion_nomad_player
transporte.v_sport2_porsche_911turbo_player
Transporte.v_sport2_quadra_type66_player
Transporte.v_sport2_quadra_type66_avenger_player
Transporte.v_sport2_quadra_type66_nomad_player
Vehiculo.v_sport2_villefort_alvarado_player
Transporte.v_standard25_mahir_supron_player
Transporte.v_standard25_villefort_columbus_player
Transporte.v_standard25_thorton_colby_pickup_player
Transporte.v_standard2_archer_hella_player
Transporte.v_standard2_archer_quartz_player
transporte.v_standard2_chevalier_thrax_player
Transporte.v_standard2_makigai_maimai_player
Transporte.v_standard2_thorton_colby_player
Transporte.v_standard2_thorton_galena_player
Transporte.v_standard2_thorton_galena_nomad_player
Vehiculo.v_standard2_villefort_cortes_player
Vehiculo.v_standard2_villefort_cortes_delamain_player
transporte.v_standard3_chevalier_emperor_player
Transporte.v_standard3_thorton_mackinaw_player
Transporte.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_player
Transporte.v_sportbike2_arch_player
Transporte.v_sportbike3_brennan_apollo_player
Transporte.v_sportbike3_brennan_apollo_nomad_player
Transporte.v_sportbike2_arch_jackie_player
Transporte.v_sportbike2_arch_jackie_tuned_player
Vehiculo.v_sport2_villefort_alvarado_valentinos_player
Transporte.v_standard2_thorton_galena_bobas_player
Transporte.v_standard3_thorton_mackinaw_ncu_player
Transporte.v_sport2_quadra_type66_nomad_ncu_player
Transporte.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_tyger_player
Transporte.v_sportbike2_arch_tyger_player
transporte.v_sport2_mizutani_shion_nomad_02_player
Transporte.v_sport1_rayfield_caliburn_02_player
Transporte.v_standard25_thorton_colby_pickup_02_player

Encuentre a continuación nuestros artículos sobre el desbloqueo natural de vehículos, que puede ser más ligera.

¿Sueñas con conducir un coche rudo en el nuevo universo de CD Projekt Red? Aquí está la tira completa de todos los vehículos jugables conocidos hasta ahora en Cyberpunk 2077, motocicletas, camiones, autos de abundancia o deportivos, elige.

Los primeros pasos de V en Cyberpunk son modestos, con un utilitario podrido siendo chocado por un taxi enloquecido. Aquí hay una pauta para ayudarlo a obtener rápidamente vehículos excelentes para que pueda retornar a subir la colina con clase y velocidad.

Elevar a mismo nivel

Usar Conjunto.SetLevel

  • Game.SetLevel(«Nivel», XX): Indica el nivel deseado reemplazando «XX».

Modificación de un nivel de Superioridad

Usar Game.SetAtt

  • Game.SetAtt(«Fuerza», XX) — Reemplace «XX» para cambiar su Constitución.

Modifique una Superioridad o dése Puntos de Superioridad

Usar Game.GiveDevPoints

  • Game.GiveDevPoints(«Atributo», X): Nombre de la delantera, luego el número de puntos.
    Game.GiveDevPoints(«Primary», XX): Reemplace «XX» con la cantidad deseada de puntos Perk.

Restablecer beneficios

Usar Game.AddToInventory

  • Conjunto.AddToInventory(«Artículos.PerkPointsResetter», 1)

Te da el tipo de reinicio de Boons en el inventario, solo úsalo.

Aumentar su vida o el peso mayor

Usar Game.AddToInventory

  • Game.ModStatPlayer(«CarryCapacity», «XXXXX»): sustituya «XXXXX» para indicar el peso de transporte deseado.
  • Game.ModStatPlayer(«Lozanía», «XXXXX»): Reemplace «XXXXX» para indicar la sanidad máxima deseada.

Activar resistor infinita

  • Game.InfiniteStamina (real): activa la resistor infinita.
  • Game.InfiniteStamina (fingido): desactiva la resistor infinita.

teletransportarse

  • Game.TeleportPlayerToPosition (X, Y, Z): reemplaza X, Y y Z con las coordenadas deseadas. Encuentre una tira de destinos populares en este documento.

Activa el final secreto de Johnny

  • Game.SetDebugFact(«sq032_johnny_friend», 1): luego llega al punto de la historia en el que puede ofrecerte ir y cumplir el final secreto.

En un engranaje donde el atmósfera y tus decisiones son tan importantes, es natural tener miedo de impresionar a un callejón sin salida o de no tener el buen final de tus sueños. Aquí tienes la pauta que te explicará cómo impresionar a cada una de las 5 posibilidades de conclusión y validar los trofeos.

Devuélvele la vida a Takemura

  • Game.SetDebugFact(«q112_takemura_dead», 0): cambia algunas líneas de diálogo y modifica un poco el final de Hanako Arasaka.

Goro Takemura es un personaje secreto en la historia de Cyberpunk, aquí hay una pauta para servirse las oportunidades de socializar con él y mantenerlo con vida cuando Arasaka ataca el habitación, lo que puede mejorar ciertos principios de la secuela y la conclusión.



Juan Martín Espino

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