Trilogía de GTA: el jefe de Take-Two juega «falla»: fanáticos confundidos

Trilogía de GTA: el jefe de Take-Two juega «falla»: fanáticos confundidos


  • adrienne murawski

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La trilogía de GTA tuvo un manifestación difícil. Numerosos fallos y errores han plagado el distracción. Sin confiscación, el director ejecutor de Take-Two minimiza la desastre.

Nueva York: Rockstar Games es propiedad de la editorial neoyorquina Take-Two. Hace unos días anunció que se haría cargo del desarrollador de juegos móviles Zynga. Ahora, el CEO Strauss Zelnick se ha enfrentado a algunas preguntas incómodas sobre el trato y ha cometido un gran error en la trilogía de GTA.

nombre del distracción GTA: La trilogía – Tirada definitiva
publicación 11 de noviembre de 2021
editor juegos de estrellas de rock
serie Grand Theft Coche
plataforma PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch
mercancías Mundo hendido, aventura de argumento.

Trilogía de GTA: el CEO de Take-Two minimiza los problemas de propagación

¿Qué sucedió? El 10 de enero de 2022, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, entrevistó a CNBC, un canal de noticiario estadounidense. Involucró la caída en la billete de Take-Two y el próximo acuerdo de adquisición del editor de juegos móviles Zynga. Cuando las acciones de Take-Two bajaron, las acciones de Zynga subieron. Lo mismo sucedió con las acciones de Activision posteriormente de la adquisición de Microsoft, que recién se anunció el 18 de enero de 2022.

Trilogía de GTA: El CEO de Take-Two dice que la trilogía se resolvería posteriormente del propagación de «glitch».

© Rockstar Games (editor)

En la entrevista, Zelnick se enfrentó a numerosas preguntas sobre el precio de las acciones de Take-Two y los planes futuros de la empresa. Asimismo se debatió si la caída del valencia de las acciones podría deberse a la trilogía de GTA. El compañero de entrevista Cramer pregunta si la partida de Dan Houser afectó no solo el explicación de los títulos de GTA, sino además a la empresa. Zelnick luego dice que GTA Trilogy no era un título nuevo, sino una remasterización de títulos existentes:

Y en términos de la trilogía de GTA, verdaderamente no era un título nuevo. Este fue un remaster de títulos existentes. Ocurrió un error al principio, este error ha sido corregido. Y las acciones simplemente le hicieron acertadamente a la empresa. Así que estamos muy emocionados.

Strauss Zelnick en CNBC

Muchos fanáticos lo ven completamente diferente. Los comentarios sobre la afirmación de Zelnick se han acumulado en Twitter. Muchos fanáticos están enojados porque el dirigente de Take Two está minimizando los problemas de la trilogía de GTA.

Trilogía de GTA: los fanáticos están enojados: la calificación de los usuarios en Metacritic deje por sí sola

Estas son las condiciones reales de GTA Trilogy en el momento del propagación: En el momento del propagación, GTA: The Trilogy – The Definitive Edition casi nada se podía recrearse, incluso si solo era un título remasterizado. Los fanáticos se han estado quejando de una verdadera fiesta de errores de GTA Trilogy y han seguido presentando nuevos problemas. El logotipo de Rockstar además se tergiversó en la trilogía de GTA. Casi una semana posteriormente del propagación, el desarrollador Rockstar Games se disculpó públicamente y prometió actualizaciones y parches.

Esto es lo que dicen los fans al respecto: Muchos fanáticos están enojados porque Strauss Zelnick piensa que solo hubo un error con el propagación de la trilogía de GTA. De hecho, la inventario de errores era extremadamente larga, desde la chubasco que hacía que el distracción no se pudiera recrearse hasta las proporciones más extrañas de los personajes. Esto es lo que dicen los fanáticos sobre la afirmación de Zelnick:

  • aptalgtaturku escribe: «Imagina estar tan fuera de contacto con la efectividad, lmao.«
  • Lenlfc dice: «Absolutamente ningún lmao ha sido reparado todavía. Pero bueno, son solo conversaciones corporativas con personas que no tienen ni idea, así que qué demonios…«
  • evelnjgeek agrega: «Traducción fija = Ganamos mucho caudal, así que a quién le importa. «

Entonces, los fanáticos ven el tema de modo diferente a Zelnick. La calificación de los usuarios en Metacritic además deje de esto. Dependiendo de la plataforma, el distracción solo obtuvo 0,5 puntos de 10. Es dudoso que el título fuera verdaderamente bueno para la empresa.

Fuente: CNBC, metacrítico

Imagen de la inventario de columnas: © Rockstar Games (impresión)

Juan Martín Espino

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