Pensando en Among Us y preguntando «¿Qué fue todo esto?»

Pensando en Among Us y preguntando «¿Qué fue todo esto?»


Así como los genes son imposibles de volver a poner en la botella, o el pan es imposible de producir, Among Us nunca puede ser ignorado.

Parece que la locura colectiva causada por el descubrimiento compartido en Internet de un juego de dos años finalmente ha comenzado a pasar, aunque ha dejado a Among Us en una posición mucho mejor que hace un año. Mirando hacia atrás en este viaje salvaje, es justo preguntarse qué fue todo esto.

Entre nosotros inspiró la adopción global

Es difícil describir lo que sucedió con Among Us a fines de agosto de 2020 como algo más que una adopción repentina y casi universal por parte de la comunidad de jugadores en general.

Un juego que languidecía en la oscuridad casi total se descargó e instaló en más y más teléfonos inteligentes y PC, mientras los jugadores estaban desesperados por algo para jugar con amigos vinculados al juego.

Este período lanzó una serie de problemas inmediatos, ya que los servidores luchaban por mantenerse al día, los piratas informáticos comenzaron a explotar el espacio virtual incontrolado y parecía que cada día llegaban más y más jugadores.

Poco después, Among Us podría encontrarse en todas partes; memes, fan art, videos musicales, TikTok, graffiti, escuela, felpa, camisetas, llaveros y más de lo que podrías enumerar.

Between Us aparentemente ha surgido de la nada, y aunque nunca volverá a ese nivel de oscuridad, parece haber comenzado a establecerse en un período más natural y dócil con una audiencia central y periférica.

El núcleo permanece, la periferia regresa, el resto continúa

Cada juego tiene tres grupos de jugadores, los jugadores principales, los jugadores periféricos y los jugadores anteriores. Los jugadores principales son los que regresan al juego con regularidad, generalmente varias veces a la semana. Los jugadores periféricos son los que regresan al juego de vez en cuando, generalmente como parte de un evento o grupo, pero es probable que se detengan y esperen a que otro evento vuelva a intentarlo. Los ex jugadores son los que se han mudado del juego y no tienen planes de regresar.

Los jugadores que se mueven del centro a la periferia y al primero es una parte natural de cualquier juego, y muchos juegos gastan millones para encontrar nuevas formas de crecer y retener a su audiencia principal. Pero si bien la audiencia principal puede ser la más rentable de mantener, cada juego eventualmente se volverá obsoleto y sus jugadores eventualmente seguirán adelante.

En SteamCharts, los fanáticos pueden ver un recuento en tiempo real de cuántos jugadores regresan al juego, aunque no hay forma de saber si estos números representan los mismos jugadores que regresan o jugadores periféricos en bicicletas.

Sin embargo, para Among Us, parece haber mantenido una audiencia principal en Steam de alrededor de 60.000 jugadores cada día, pero aún puede llegar a cerca de 100.000 jugadores los fines de semana, sin incluir a los jugadores móviles.

Sin embargo, esa es una caída significativa desde el pico anterior de 438,524 jugadores hace unos meses, o el promedio mensual de 175,000. Esto se debe a que Among Us ha pasado por un proceso de normalización y estos números restantes son más precisos para la audiencia de lo que pueden admitir.

Será interesante ver cuánto durará el núcleo de Among Us, pero no debería ser demasiado sorprendente ver este juego incluso dentro de unos años.

Publicado el 28 de enero de 2021 a las 02:25 a.m. IST

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Juan Martín Espino

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