The Long Dark lanzará su primer Season Pass de pago a finales de este año

The Long Dark lanzará su primer Season Pass de pago a finales de este año


Ocho primaveras posteriormente de su exitosa campaña de Kickstarter, el pasatiempo de supervivencia The Long Dark presenta su primera ruta de modernización paga para su modo de supervivencia «a finales de este año».

Adicionalmente de una tarifa para comprar sus bandas sonoras, este es el primer contenido plazo que Hinterland Studio ha anejo a The Long Dark, y mientras el equipo «todavía está trabajando en los detalles de la hoja de ruta y los planes de tirada», dice el fundador del estudio Raphael van Lierop a través de un blog detallado publicación para que el pasatiempo «continúe siendo financieramente presumido», un pase de temporada premium está en camino.

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El contenido premium, que actualmente se entiende como «una especie de enfoque de ‘pase de temporada'», se lanzará a finales de este año con «una campaña de actualizaciones de 15 a 18 meses desbloqueada para todos los que compraron el pase». Las actualizaciones vendrán a un ritmo regular durante este período».

“El pase incluirá una combinación de contenido y actualizaciones del sistema de pasatiempo, incluidas nuevas regiones, nuevos desafíos, nuevas mecánicas, etc., así como mejoras generales y actualizaciones de los sistemas básicos del pasatiempo”, explica la modernización. “Adicionalmente, para aquellos a quienes no les gusta el enfoque del pase de temporada y prefieren acreditar solo por el contenido cuando está completo, volveremos a empaquetar el contenido de la temporada en 3 o 4 paquetes DLC de plazo individuales.

«Todavía estamos trabajando en el precio, pero el pase de temporada tendrá un descuento en el precio combinado del DLC, y cualquier DLC pagado tendrá un precio muy ajustado.

“Queremos asegurarnos de que nuestros jugadores existentes que deciden no comprar más contenido (o no pueden pagarlo) aún tengan una gran experiencia con The Long Dark y no se sientan abandonados”, agrega la modernización. «Así que vamos a seguir proporcionando algunas actualizaciones gratuitas al pasatiempo central de supervivencia, para que todos los que no compren el pase obtengan poco. Estas actualizaciones generalmente serán mejoras más pequeñas y modestas en comparación con lo que se agrega al flujo de contenido plazo, lo que parece ajustado».

El blog termina explicando que, si proporcionadamente van Lierop conservará el papel de director creativo, dejará The Long Dark y le entregará las riendas a Katie Sorrell, veterana del diseño de juegos con 30 primaveras de experiencia, quien recientemente supervisó el «empleado de diseño conforme» de van Lierop. «Tenía siete primaveras».

“Prometo que este no es el principio del fin, es el final del principio”, dijo.

¿Nunca te has enemigo con The Long Dark? «Es un pasatiempo que fomenta la exploración y las recompensas, pero hay que trabajar para ello». Andy Kelly explica. “La naturaleza canadiense es un división formidable donde la crimen acecha en cada punta. Si no me alcanzan los lobos, lo hará el frío congelado del singladura o el deseo que se arrastra. Y entonces los lobos me atraparán. De cualquier guisa, los lobos ganan».

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Juan Martín Espino

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