que es y primeros detalles

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Los televisores compatibles podrán rendir la frecuencia de modernización variable (VRR) en PlayStation 5, una de las características más solicitadas por los jugadores. Así lo anunció Sony en una nueva entrada del blog oficial de PlayStation, donde confirmó que esta función se implementará «en los próximos meses», sin especificar una aniversario más precisa.

Solo los televisores y monitores de PC compatibles con HDMI 2.1 podrán beneficiarse de la función, pero ¿qué es exactamente? Como afirmó la propia PlayStation, «VRR sincroniza dinámicamente la frecuencia de modernización de la pantalla con la salida de gráficos de la consola PS5». De esta forma, el rendimiento visual de los juegos se optimiza «minimizando o eliminando artefactos visuales como el brinco y el desgarro de fotogramas».

A posteriori de aplicar VRR, la experiencia con los juegos será más fluida, ya que los escenarios «se renderizan instantáneamente, los gráficos son más nítidos y se reduce el retraso de entrada». La compañía japonesa asimismo agrega que los productos lanzados anteriormente podrán usar VRR si los desarrolladores lanzan un parche para optimizarlos.

PS5, VRR

VRR en el menú de PS5.

Igualmente en juegos no compatibles

De cualquier modo, habrá la opción de habilitar VRR en juegos de PS5 no compatibles, lo que puede mejorar la calidad, aunque pueden ocurrir «género visuales inesperados». Siempre se puede desactivar.

La PlayStation 5 se lanzó el 19 de noviembre de 2020. A más de un año de su tiro, Sony y Microsoft siguen teniendo problemas de suministro. La principal causa radica en la crisis de los semiconductores, cámara fundamental para la fabricación de estas máquinas. No parece que la alternativa esté cerca, ya que algunas voces dicen que no estará estandarizado hasta 2023. Esto afecta tanto a la lectura en disco óptico como a la estampación totalmente digital.

PlayStation Studios ha adquirido Haven, el desarrollador fundado por Jade Raymond. La compañía quiere transmitir juegos como servicio en el futuro, pero dice que seguirá trabajando en títulos para un solo componente.

primavera | Blog de PlayStation

Juan Martín Espino

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