Mario Kart 8: contenido descargable 1


Aquí está, por fin, el primer DLC de la clan Mario Kart 8. Si perfectamente este no es su primer intento de DLC, este sigue siendo una pequeña revolución ya que es la primera vez que encontraremos un Mario Kart no con 8 copas y 32 circuitos, sino con 10 copas y 40 circuitos para retozar. Igualmente es la primera vez que tendremos la posibilidad de retozar con un personaje fuera de la clan Mario, ya que es el insigne héroe del traje verde de la clan Zelda, Link, el que los jugadores tienen la posibilidad de personificar. .

Este DLC marca la traducción 3.0 de Mario Kart 8 lanzazo en mayo de 2014. Como recordatorio, la traducción 2.0 vio notablemente la integración de vehículos Mercedes jugables, la comienzo de un sistema de estadísticas, la presencia del minimapa en la pantalla o incluso una revisión. del importante sistema de escalera en secante, ya que fue muy criticado por la comunidad. Nintendo luego regresa a su equipo hado con este primer contenido descargable. Tenga en cuenta que el segundo se lanzará en torno a de mayo de 2015.

Cero más datar al menú del equipo, ya podemos notar la aparición del símbolo amiibo, las famosas figuritas de Nintendo que se lanzarán el 28 de noviembre y que ya están disponibles en preventa. Los amiibos se usarán en Mario Mart para personalizar tu mii en el equipo. Así que al usar el amiibo de Yoshi, tu mii terminará con un traje y un casco con los colores del dinosaurio verde. Podrás encontrar 10 amiibos compatibles con el equipo.

[divider]Conductores[/divider]

Hay tres nuevos pilotos en este primer DLC. mario tanuki y astuto melocotón, quienes, a aseverar verdad, no traen muchas novedades, sin secuestro, tienen estadísticas sutilmente diferentes de los 2 personajes originales; ausencia positivamente sorprendente luego de todo. Se anuncia la presentación del primer personaje de la clan Mario Enlace, acompañado de un diseño muy agradable con una gran cantidad de animaciones por su parte. Link asimismo sigue siendo el personaje jugable más viable en este DLC con estadísticas «medianas» similares a las de Harmony, por lo que tiene suficiente velocidad y peso para competir con Morton y compañía.

Por lo demás, no se realiza el mecida, por lo que todos los personajes mantienen sus estadísticas. No veremos grandes revoluciones entonces, ya que los personajes más pesados ​​como Morton, Wario, Bowser o incluso los Heavy Mii siguen siendo los más viables, gracias a su velocidad y maduro peso.

¡Bienvenido a Link Kart 8!
¡Bienvenido a Link Kart 8!

[divider]vehículos[/divider]

Encima de los nuevos conductores, este contenido presenta cuatro nuevos vehículos, tres de los cuales vienen con nuevas estadísticas. los Corcel proverbial de Link ofrece un compromiso de velocidad / manejo un poco más stop que las motocicletas disponibles, lo que complacerá a los jugadores que prefieren las motocicletas, a menudo pocas en comparación con los jugadores de kart. Pero los jugadores más competitivos sin duda considerarán la intransigente celeste derivado de F-Zero como un cierto compromiso de velocidad/celeridad, que introduce una nueva alternativa. Este kart asimismo se adoptará muy rápidamente, ya que muchos récords caerán con él. I’Intrépido está de envés, el célebre kart que hizo su aparición en la traducción de DS, ofrece encima una alternativa más que interesante ya que utiliza las estadísticas del Gold kart o del Proto 8.

[divider]Excursiones[/divider]

El DLC nos ofrece 2 copas nuevas para un total de 8 circuitos. Al contrario de lo que hemos conocido actualmente, Nintendo ha optado por integrar circuitos retro (antigua concepción) con circuitos nitro, interiormente de un mismo corte. Están apareciendo el Egg cut con el insigne huevo yoshi y el corte Triforce en remisión a Zelda.

Buen equipo para la sufragio de circuitos retro, es con gran placer que encontramos el Mina Wario de la traducción de Wii, un atlas ya muy apreciado por la comunidad en su momento. Lamentamos, sin secuestro, la añadidura de la parte antigravedad en sitio del giramiento cuesta debajo, que es una muy mala mensaje en la entrada de la mina. El regreso de Circuito GCN Yoshi, que parece muy complicado de maniobrar con la secuencia de muchos giros. Sin olvidar Meta Iris Camino SNES ya presente en la traducción 3DS. Sin secuestro, la revisión gráfica del atlas se adapta perfectamente y cambia con respecto a lo que conocíamos ayer.

Wii Mina Wario
Wii Mina Wario

Para los nuevos mapas, Nintendo presenta muchas referencias de sus diversos juegos. I’estadio de bicicletas emocionantes, con estas largas rectas y dos curvas nos recuerda al Baby park de GCN, el camino del dragón con sus numerosos pasajes antigravedad puede memorar el universo de Super Mario Galaxy, ciudad muda retoma el universo de F-Zero con la amoldamiento de un circuito representativo de Mario Kart, Circuito de Hyrule nos hace delirar tanto en las llanuras de Hyrule como en el castillo y finalmente Fase de Glagla que encaja muy perfectamente en el universo de Mario Dinastía. El diseño de los diferentes circuitos es sencillamente impecable, sin secuestro algunos de ellos dejarán mucho que desear en cuanto a la calidad del trazado…

llanura de hrule
meseta de hrule

[divider]Hoja de oscilación[/divider]

Con un precio de 8€ por dispositivo o 12€ comprando el pack de 2 DLCs, por 8 circuitos nuevos, 3 personajes nuevos y 4 vehículos nuevos, la inversión parece asaz rentable. Si perfectamente algunos esquemas parecen «descuidados» en cuanto a inventiva y calidad, los circuitos siguen estando trabajados visualmente y tienen referencias increíbles, especialmente en cuanto a bandas sonoras.

El DLC asimismo trae una revisión del sistema de escalera en secante, con un regreso a lo que sabíamos al eclosión del equipo y asimismo ofrece a los jugadores la opción de retozar con o sin el DLC en secante.

Juan Martín Espino

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