Los desarrolladores de Path of Exile admiten que permitir que los streamers eludan la cola «fue claramente un error».

Los desarrolladores de Path of Exile admiten que permitir que los streamers eludan la cola «fue claramente un error».


El desarrollador de Path of Exile, Grinding Gear Games, se disculpa por «un gran paso en copiado» que permitió a los streamers evitar la trasero de la última expansión, Ultimatum.

En una proclamación abierta y reflexiva sobre el subreddit oficialEl CEO de Studio, Chris Wilson, admitió que el propagación había sido «difícil por opinar lo menos» y trató de explicar algunos de los problemas que plagaron el propagación, así como los pasos del esquema para resolver problemas con los tiempos de paciencia y la estabilidad del servidor.

Posteriormente de detallar los «problemas técnicos» que «arruinaron catastróficamente» el día del propagación a pesar de las numerosas pruebas de resistor, Wilson explicó que a los streamers se les había donado prioridad en la trasero de registro adecuado a un «error humano».

«La valor de permitir que los streamers eludan la trasero fue claramente un error», explicó Wilson en una publicación extensa (gracias, Eurogamer). «En empleo de ofrecer poco para que la audiencia lo viera mientras esperaban, insultó a todos nuestros jugadores que estaban ansiosos por entrar en el deporte y no pudieron, mientras veían a otros disfrutar de esa autodeterminación.

«Es totalmente comprensible que muchos de los jugadores no estén contentos con esto. Le decimos a la familia que los inicios de Path of Exile League son un campo de deporte adaptado para todos y efectivamente tenemos que asegurarnos de que sea una ingenuidad».

Entonces, ¿qué está haciendo el equipo al respecto?

«No vamos a permitir que los streamers eludan la trasero de inicio de sesión en el futuro», dijo Wilson. «En cambio, nos aseguraremos de que la trasero funcione mucho mejor para que sea un proceso rápido para todos y siempre se mantenga en igualdad de condiciones. Además planificaremos futuras campañas de marketing, teniendo en cuenta las contingencias, para hacer frente mejor a este tipo de situación en el futuro «.

Puede estudiar la proclamación completa de Wilson al final de esta publicación.

¿Cómo para la secuela? Como tantos otros juegos Path of Exile 2 se está ralentizando por la pandemia. Anunciado primero En 2019, algunos fanáticos de ARPG esperaban que la secuela de Path of Exile de Grinding Gear fuera puyazo este año, pero Wilson confirmó recientemente que es poco probable.

«Odio culpar a COVID por las cosas, pero eso es una gran parte en este momento», dijo Wilson en ese momento. «Hemos tenido problemas con la contratación internacional porque las fronteras con Nueva Zelanda están cerradas, lo que ha ralentizado un poco el crecimiento exponencial de nuestro equipo de creación de activos.

«El progreso del crecimiento no ha sido tan rápido como queríamos, por lo que nuestro objetivo es salir a Path of Exile 2 lo más duro posible en 2021 y ver hasta dónde llegamos. Estamos tratando de hacer todo lo posible». posible, y eso nos da una mejor idea de una buena momento de propagación que podemos adivinar y que debería ser cerca de finales de año. «

Ultimatum start: problemas del servidor y prioridad del streamer de r / pathofexile

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Juan Martín Espino

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