Breath of the Wild 2, ¿demasiado grande para Switch? Así lo cree Digital Foundry

Breath of the Wild 2, ¿demasiado grande para Switch?  Así lo cree Digital Foundry


Fue en 2017 cuando se lanzó The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Nintendo Switch. El engranaje había sido diseñado como un producto de Wii U, pero en última instancia era un engranaje intergeneracional. Más de cinco abriles a posteriori, la secuela está en mejora y se lanzará en 2023. Digital Foundry, la salida de tecnología de Eurogamer, sugirió que el engranaje podría ser demasiado poderoso para funcionar correctamente en los modelos de consola actuales.

Richard Leadbetter, John Linneman y Alex Battaglia analizaron imágenes compartidas por Nintendo cuando se anunció recientemente el retraso. A través de este proceso de disección, señalaron algunos aspectos que sugieren que el hardware de Switch no es suficiente para ejecutar el título con buen rendimiento.

«Este tráiler es interesante porque la calidad de la imagen se ve muy correctamente», dijo Linneman. “Me sorprendió un poco lo nítido y claro que es en comparación con el conjunto flamante. Battaglia señaló que las nubes volumétricas que introdujeron son complicadas de implementar, mientras que el suavizado de los cortes de cámara es incluso confuso de conseguir en una Xbox Series X.

Venidero ¿Cambio o tráiler retocado?

«Tal vez sea el próximo Switch o tal vez solo renderizaron el tráiler en una resolución más incorporación y con una configuración diferente. [gráfica] mejor calidad”, agregó. En cualquier caso, tal y como recuerda Digital Foundry, Nintendo generalmente no recurre a estas prácticas, aunque aseguran que lo hicieron para mostrar una decano diferencia de diseño en los vídeos de Breath of the Wild.

La secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (aún sin título definitivo) se anunció en el E3 2019. Aunque su dispersión está programado para 2022, el productor Eiji Aonuma dijo que necesitaba un poco más de tiempo, por lo que el objetivo es comercializar en 2023.

primavera | Fundición digital, IGN

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Juan Martín Espino

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