El puerto para PC de Monster Hunter Rise llegará a principios de 2022

El puerto para PC de Monster Hunter Rise llegará a principios de 2022


Un puerto para PC de Monster Hunter Rise se lanzará a principios de 2022.

Capcom anunció la información próximo con una serie de nuevos detalles de Rise, y hablamos sobre el próximo puerto en una entrevista fresco con el productor en serie Ryozo Tsujimoto.

“Como saben, Monster Hunter Rise llegará a Switch a fines de marzo. En respuesta a muchos comentarios de los fanáticos, decidimos desarrollar una interpretación para PC que se lanzará a principios de 2022”. él dijo. “Todavía está en explicación, así que no podemos compartir demasiado, pero eso llegará a principios del próximo año”.

Cuando se le preguntó si el éxito de Monster Hunter World, el primer muestrario de Monster Hunter en impresionar a la PC próximo con el MMO Monster Hunter Online, influyó en la atrevimiento de Capcom de portar Rise todavía, Tsujimoto confirmó que “eso era parte de eso, pero siempre obtenemos mucho de consultas de ventiladores sobre puertos de PC “.

El puerto para PC de Monster Hunter World comenzó en una forma relativamente tosca, pero se actualizó rápidamente para mejorar el rendimiento y la estabilidad, y a posteriori de la expansión Iceborne funcionó asaz adecuadamente en la mayoría de las computadoras. Con esa experiencia, Capcom debería, en teoría, poder comenzar mejor el puerto de PC de Monster Hunter Rise a pesar de ser un muestrario de Switch, por lo que el proceso será un poco diferente.

Entregado que todavía está muy allá, Capcom mantiene el puerto Rise para PC cerca de su pecho por el momento, por lo que el editor no ofreció muchos detalles. Esperamos que tenga las mismas características que World Port, incluida la compatibilidad total con el gamepad y la integración de la repertorio de amigos para las cacerías multijugador, pero todavía estamos esperando la confirmación. Al menos podemos recrearse el muestrario en Switch a partir del 26 de marzo.

Todavía hablamos con Tsujimoto y el director Yasunori Ichinose sobre el impacto de Monster Hunter World y cómo Rise planea lograrlo..

Juan Martín Espino

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