El cliente de LoL sigue siendo un problema, hace que Doublelift – LoL pierda la promoción

El cliente de LoL sigue siendo un problema, hace que Doublelift – LoL pierda la promoción


Olivia R. 29 de enero de 2021

Peng “Doublelift” Yiliang tuvo mucha mala suerte durante un partido promocional que iba a ser transmitido en vivo, destacando cómo el cliente de League of Legends de Riot Games sigue teniendo problemas para muchos usuarios.

El veterano retirado de la LCS comenzó a hacer cola después de ver que estaba listo para una serie de promociones a Masters. Aceptó un juego, pero pronto se dio cuenta de que su cliente de League of Legends estaba teniendo problemas. El cliente estuvo atascado en la misma pantalla durante mucho tiempo antes de congelarse por completo.

Doublelift reinició el cliente y luego se encontró en la pantalla de selección de campeón. Pero su esperanza se desvaneció inmediatamente cuando el ADC notó problemas con la visión de su cliente. Luego fue bloqueado nuevamente y se le prohibió temporalmente hacer cola.

Doublelift quedó estupefacto e inmediatamente culpó a Riot por la situación. Las pérdidas de juegos causadas por problemas con el servidor generalmente no cuentan como juegos de promoción, pero no está claro cómo este bloqueo del cliente experimentado por Doublelift superó muchas de las medidas de seguridad de Riot.

“Espera, ¿qué? Perdí una partida promocional porque el cliente es una mierda de perro. Está bien, lo que sea. Increíble … no puedo creerlo”, dijo Doublelift.

Los fanáticos de Riot todavía están enojados por los problemas del cliente de LoL

League of Legends revisó a su cliente al comienzo de la temporada 2017. Pero durante los últimos cuatro años, los jugadores de League se han encontrado constantemente con problemas con los clientes que los volvían locos. A principios de 2020, los desarrolladores de Riot también notaron que el cliente “no estaba en buena forma” y tenía demasiados errores, bloqueos y oportunidades de retraso.

Riot presentó el campaña de limpieza del cliente. Inicialmente fue un proyecto de seis meses, pero se prolongó durante más de un año de trabajo continuo. Está claro que aún quedan muchos problemas después de ver la caída del Doublelift. Esto incluye mensajes que aparecen incorrectamente y malas opciones de comunicación, entre muchos otros problemas.

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eSportHispano

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